設計模式 策略模式單例模式

2021-09-21 17:40:23 字數 860 閱讀 6741

策略模式

物件使用的演算法是變化的,物件是穩定的

將穩定和穩定的部分隔離開

面向介面程式設計 之後使用工廠模式

單例模式

系統中特殊的類 只能出現乙個例項

設計一種方法 只能發回乙個物件

繞過常規的構造器 只提供乙個物件

方法:1.建構函式 和 拷貝函式都寫成private的 遮蔽系統的建構函式

2. 自己寫乙個create函式 靜態的

但是多執行緒是不安全的

class

singleton

singleton singleton::getinstance (

)return m_instance

}

執行緒安全版本,但是有效能瓶頸

singleton singleton::getinstance (

)return m_instance

}

雙檢查鎖

singleton singleton::getinstance ()}

return m_instance

}

記憶體reorder

雙檢查鎖

分配記憶體

呼叫構造器

賦值記憶體讀寫 reorder

分配記憶體

賦值 呼叫構造器

設計模式 工廠,單例,策略

介紹 工廠模式 factory 屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用乙個共同的介面來指向新建立的物件。何時使用 我們明確地計畫不同條件下建立不同例項時。如何解決 讓其子類實現工廠介面,返回的也是乙個抽象的產品。使用場景...

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

設計模式 單例模式

class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...