你的專案和大作只差乙個外掛程式的距離!

2021-09-21 17:04:55 字數 2116 閱讀 9524

在開發中我們常常希望通過非真實感渲染達到一些有趣的效果。在此,我們為大家介紹這款效果不錯的外掛程式:the amazing wireframe shader。

如上圖所示,它能做出線繪製和原始的實體之間過渡的效果。它不需要dx11支援,同時,它可以在mobile上進行高效地渲染,並且支援skinned mesh,anti-atlasing,lightmap和shadow等功能。大家可以輕鬆在外掛程式中調整引數來調整最終的美術效果。

眼下,大家的遊戲在移動裝置上的畫面愈發精美華麗,不少已經媲美端遊。那麼是否也有一些高效的工具能為我們提供這樣的效果呢?在此,我們推薦realistic effects pack給大家,該功能在移動端上表現非常高效。

下圖是一些最終效果圖:

1、 背景扭曲的效果,我們測試後在紅公尺2上能順利跑到50幀以上。

2、 火焰噴射的效果,同樣,紅公尺2上能順利跑到50幀以上。

其他效果:

美術設計師可以根據需要發揮更多想象力,實現不同的絢麗效果。

該外掛程式能協助開發者高效便捷地改變物體被遮擋時的透明度,實現透視效果。這在rpg、策略類、射擊類遊戲中非常受用,因為我們希望能在畫面中看到敵人若隱若現的身影。

以上從左往右分別為:透視效果、線繪製效果和紅外圖效果圖。

番外篇:鑑於假期,侑虎君決定再無私奉獻幾個平日專案管理中的小妙招。為什麼總有人的專案進行總比別人快一拍?因為時間就是這麼從牙縫中「擠」出來滴呀~

由於移動裝置種類過多,要手動調整畫面的解析度顯就得過於繁瑣,而該外掛程式就能幫助開發者在editor去調整revolution和它的介面。xarm目前支援100多款主流的機型,將移動裝置的解析度貼合一起。如下圖,開發者不用發布到真機,就能直接在editor下檢視效果,特別是在檢視ui的時候非常方便。

該外掛程式提供以下兩大功能:

1、 1:1px 裝置的物理真實解析度尺寸。方便開發者檢視內容布局、特別是ui在不同解析度上是否有問題,檢視專案的內容是否清晰,是否會出現拉扯紋理等問題。

2、 適配效果縮圖 。方便開發團隊快速找到出現問題的ui。

通過該外掛程式我們可以看到專案中每個紋理的具體使用資訊。其中最為主要的是記憶體使用情況、打包後的紋理佔據的大小、執行的時候各個紋理在記憶體中的大小,以此來檢測紋理的格式、尺寸是否有問題,而不需要在profiler裡每一幀檢視。

我們在專案開發中經常會在前期匯入大量的資源,那我們如何能主動去檢測並剔除這些多餘的資源呢?該外掛程式恰好能滿足我們的需求,其原理是專案在編譯的時候,會在editor裡有個log,該外掛程式能夠讀取該log並分析哪些用了或沒用。

如下圖是個該外掛程式對專案的整體情況,包括編譯的時間,大小,包含的內容,top10等資訊。開發團隊可以直接在發布選項中檢視用了哪些資源,被引用在**,沒用使用的資源還有多少等,並進行選擇、刪除等操作,一目了然。

以上是我們在以往技術支援和優化專案的過程中常用到的外掛程式,幫助我們減少人力資源消耗的同時,更快更好地駕馭引擎。

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