物件導向對的六大原則

2021-09-21 02:20:53 字數 763 閱讀 9313

1.單一職責原則:英文名(single responsibility principle)縮寫srp。

的函式、資料的封裝。)

2.開閉原則:英文名(open close priciple)縮寫ocp。

定義:軟體中的物件(類、模組、函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是封閉的。

3.黎克特制替換原則:英文名(liskov substitution principle)縮寫lsp。

定義:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件。

4.依賴倒置原則:英文名(dependence inversion principle)縮寫dip。

定義:一種特定的解耦方式,使得高層次的模組不依賴於低層次模組的實現細節。

依賴倒置原則的幾個關鍵點:

1.高層模組不應該依賴底層模組,兩者都應該依賴其抽象。

2.抽象不應該依賴細節。

3.細節應該依賴抽象。

5.介面隔離原則:英文名(inte***cesegregation principles)縮寫isp。

定義:客戶端不應該依賴它不需要的介面(或者類間的依賴關係應該建立在最小的介面上)。

目的:使系統解開耦合,從而容易重構,更改和重新部署。

6.迪公尺特原則:英文名(law of demeter)縮寫

定義:乙個物件應該對其他物件有最少的了解(通俗講:乙個類應該對自己需要耦合或呼叫的類

知道的最少,類的內部如何實現與呼叫者或者依賴者沒有關係,呼叫者或者依賴者只需要知道它

需要的方法即可,其他的可一概不管。)

物件導向 六大原則

舉乙個簡單的例子,登入功能。一般登入需要包括幾個基本的功能 1.登入頁面 2.接受使用者輸入 3.提交使用者輸入資料到服務端驗證 4.返回驗證結果並提示給使用者 按照單一原則我們就可以將登入功能拆分成兩個類,登入頁類和網路請求類。其實因為單一原則並不是很容易劃分,很多時候需要根據個人經驗和實際情況 ...

物件導向六大原則

先來看物件導向的六大原則吧 一 單一職責原則 二 開閉原則 三 黎克特制替換原則 四 依賴倒置原則 五 介面隔離原則 六 迪公尺特原則class imageloader 就像上面的 一樣我們把所有功能寫到乙個類中,隨著我們專案越來越大功能也越來越大,會導致這個類很龐大也很脆弱。這時候可以拆分出來每個...

物件導向六大原則

引用一段經典的話,武學的最高境界是無招勝有招 在程式設計領域,設計模式就可以認為是招數,而真正的內功心法是設計原則 下面講述一下程式設計中應該遵循的基本原則 乙個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會導致這個類的變更。繞口一點的正統說法 不要存在多於乙個原因導致類變更 假如 類t 負責有兩種職責 p...