1、單一職責原則
乙個類永遠只有乙個職責
2、黎克特制替換原則
繼承必須確保超類所擁有的性質在子類中依然成立,能夠使用基類的地方必須也能夠透明的使用子類,並保證不會出錯,子類在使用時不應該隨意的重寫父類已定義好的非抽象方法,當引數設定為基類,那麼我們傳子類進去一樣可以正常使用。
3、最少知道原則
高內聚低耦合
4、介面隔離原則
乙個類對於另外乙個類的以來應建立在最小的介面上
5、依賴置換原則
a.高層模組不應該依賴底層模組,兩者都依賴抽象(介面或者抽象類)
b.抽象不應該依賴細節,細節依賴抽象
通俗一點就是說模組之間不應該產生直接的呼叫關係,兩者應該通過介面進行程式設計。
6、開閉原則
對拓展**開啟,對修改原有**關閉
物件導向 六大原則
舉乙個簡單的例子,登入功能。一般登入需要包括幾個基本的功能 1.登入頁面 2.接受使用者輸入 3.提交使用者輸入資料到服務端驗證 4.返回驗證結果並提示給使用者 按照單一原則我們就可以將登入功能拆分成兩個類,登入頁類和網路請求類。其實因為單一原則並不是很容易劃分,很多時候需要根據個人經驗和實際情況 ...
物件導向六大原則
先來看物件導向的六大原則吧 一 單一職責原則 二 開閉原則 三 黎克特制替換原則 四 依賴倒置原則 五 介面隔離原則 六 迪公尺特原則class imageloader 就像上面的 一樣我們把所有功能寫到乙個類中,隨著我們專案越來越大功能也越來越大,會導致這個類很龐大也很脆弱。這時候可以拆分出來每個...
物件導向六大原則
引用一段經典的話,武學的最高境界是無招勝有招 在程式設計領域,設計模式就可以認為是招數,而真正的內功心法是設計原則 下面講述一下程式設計中應該遵循的基本原則 乙個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會導致這個類的變更。繞口一點的正統說法 不要存在多於乙個原因導致類變更 假如 類t 負責有兩種職責 p...