shader的基本用法和語法結構
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shader —— 著色器
其根基涉及到的就是:計算機圖形學。
而計算機圖形學,不專門搞這方面的人,都對其了解很少。因為裡邊涉及到大量數學和圖形學知識:理論、轉換、公式、矩陣、空間轉換等等…
所以,學習shader就不要抱著直接能出效果的心態去學,而是要從1+1的基本概念學起,一步乙個腳印的打好基礎,慢慢熟練運用,切勿心急。總有一天,你也會成為大神。
shader 是幹什麼的?
它的作用可以先簡單理解為對螢幕上的物體,進行顏色處理。
而大家都知道,所有計算機,處理顏色的當然是顯示卡,也就是 gpu 。
所以我們寫 shader 的目的就是告訴 gpu ,我需要對物體的顏色,紋理,等方面,怎樣處理,達到我們想要的效果。
這就告訴我們,需要了解gpu的工作原理。否則,我們怎麼去用 shader 指揮 gpu?
不過,先不要著急。 gpu 的工作原理,我們先放到一邊。
我們先來了解下 shader 到底是什麼東西,在 unity 中,它又在**,扮演著什麼角色?
下面的這個炫酷的例子,就是網路上某大神通過shader實現的
未完待續….抽空再寫
shader程式設計之Cg基本語法
struct name abs num 絕對值 三角函式 cross a,b 兩個向量的叉積 determinant m 矩陣的行列式 dot a,b 兩個向量的點積 floor x 向下取整 lerp a,b,f 在a,b之間線性插值 log2 x 以2為底的x的對數 mul m,n 矩陣x矩陣,...
shader和Material的基本關係
shader是material的一部分。程式上是叫著色器,是根據計算 即時演算 生成貼圖的程式。常常用來處理那些無法用固定貼圖表現的模型 比如玻璃,水面等等。實際上是一小段程式,它負責將輸入的mesh 網格 以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然後輸出。materail是模型的材質。是頂端的...
Shell中if的基本語法和常見判斷用法
if,for,while幾乎是所有程式語言的關鍵字,在shell程式設計中也不例外,其中if是使用頻率最高的,由於shell程式設計中不存在物件 object 的概念,因此在if的比較判斷中主要是對字串 數字的值進行比較判斷的 一.if的基本語法 1.if與 之間要有空格 2.與判斷條件之間也必須有...