shader是material的一部分。程式上是叫著色器,是根據計算 即時演算 生成貼圖的程式。常常用來處理那些無法用固定貼圖表現的模型 ,比如玻璃,水面等等。實際上是一小段程式,它負責將輸入的mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然後輸出。
materail是模型的材質。是頂端的了,包含貼圖,shader,凹凸等訊息。
shader和material的基本關係
shader(著色器)實際上就是一小段程式,它負責將輸入的mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然後輸出。繪圖單元可以依據這個輸出來將影象繪製到螢幕上。輸入的貼圖或者顏色等,加上對應的shader,以及對shader的特定的引數設定,將這些內容(shader及輸入引數)打包儲存在一起,得到的就是乙個material(材質)。之後,我們便可以將材質賦予合適的renderer(渲染器)來進行渲染(輸出)了。
所以說shader並沒有什麼特別神奇的,它只是一段規定好輸入(顏色,貼圖等)和輸出(渲染器能夠讀懂的點和顏色的對應關係)的程式。而shader開發者要做的就是根據輸入,進行計算變換,產生輸出而已。
何為Texture何為Material
何為texture何為material texture 紋理 偏向圖,通過字面意思,紋身.通俗的講為物體在白色漫射光照下,各點的反射率。material 材質 偏向屬性,物體在環境光 漫射光 直射光甚至自發光照射下的反射率 例子 比如石灰,在白色光照射下,它是白色的。但是在紅色光照射下,它是紅色的。...
Material 材質輸入引腳
材質中最為關鍵的是作為最終輸出結果的引腳,根據情況的不同有的會使用,有的並不會被使用。基礎顏色 base color 定義材質的顏色,接受引數為vector3 rgb 顏色採用float形式,任何超出範圍的輸入數值都將被clamp到0 1的範圍內。相當於在攝影中使用偏光鏡濾除由反射引起的雜光之後的物...
unity原始碼解析Material
material這個需要結合shader來講,計算機圖形學裡本身就沒有material這個東西,引擎加入這個其實是在shader和主程式之間搭建了一座橋梁,可以說material是乙個著色器管理器,所以很多介面都是對shader的控制。usingsystem usingsystem.runtime....