Unreal 入門 VR 遊戲中需要注意的事情

2021-07-29 09:22:31 字數 551 閱讀 8033

視距,最好在75uu-350uu。也就是說如果世界比例是100.那角色要重點關注的目標應該定在75-350之間。

不要剝奪使用者的相機控制權利。

盡量不要主動讓使用者的視覺範圍上下移動。

不要抖動鏡頭。

燈光或顏色要若於正常遊戲中。強光或亮色在遊戲中容易讓人眩暈。

保證高幀率,大於90hz。

避免使用樓梯,上樓梯的相機上下,容易讓使用者眩暈。使用電梯代替。

不要逐漸提公升速度,移動速度需要恆定。玩家應該一開始就是全速。

不要使用景深和運動模糊。

人物設定,ue4預設是192-84,vr中建議176-68。

移動速度,ue4預設為60m/s,vr建議24m/s。

相機位置,ue預設180.vr建議160.

盡量不要用背面剪裁來減少渲染量。

umg hud 這種0距離平面顯示最好不要用在vr中。顯示資料平面要與玩家保持一定距離。

出包來調,之前遇到過工程拷貝到另一台電腦。vr預覽會有半隻眼睛黑的。可能由於外掛程式在兩台電腦不一樣。建議出包拷貝到另一台電腦進行除錯。不然要確保兩台電腦外掛程式是一致的。

oracle的rename操作需要注意事項

1 檢視測試表oracle test物件資訊 3 建立乙個臨時表oracle temp,和表oracle test的表結構一樣 4 檢視該錶上的使用者許可權資訊 5 重新命名表oracle test為oracle bak,表oracle temp為oracle test alter table sc...

分表後需要注意的二三事

還是先來簡單回顧下上次提到了哪些內容 而本篇文章的背景是在我們上線這段時間遇到的一些問題並嘗試解決的方案。之前提到在分表應用上線前我們需要將原有表的資料遷移到新錶中,這樣才能保證業務不受影響。所以我們單獨寫了乙個遷移應用,它負責將大表中的資料遷移到 64 張分表,而再遷移過程中產生的資料畢竟是少數,...

分表後需要注意的二三事

還是先來簡單回顧下上次提到了哪些內容 而本篇文章的背景是在我們上線這段時間遇到的一些問題並嘗試解決的方案。之前提到在分表應用上線前我們需要將原有表的資料遷移到新錶中,這樣才能保證業務不受影響。所以我們單獨寫了乙個遷移應用,它負責將大表中的資料遷移到 64 張分表,而再遷移過程中產生的資料畢竟是少數,...