深度 虛擬實境將怎樣改變這個世界

2021-09-20 13:38:55 字數 1745 閱讀 1199

想象一下,在球場邊欣賞比賽,與來自全球的老師和學生坐在一間教室裡學習,或者和醫生做面對面的諮詢——只要戴上家裡的一款裝置就可以。

當谷歌宣布其cardboard應用將支援39種語言近百個國家的時候,我們突然意識到,虛擬實境這個似乎才進入公眾視野的前沿技術,已經展現出其改變世界的潛力。

改變世界,這也是谷歌推出cardboard的本意,儘管他們現在還在路上,但已經有高達1500萬android裝置安裝了cardboard應用。「我們很高興將虛擬實境技術帶給世界上更多的人。」谷歌的brandon wuest在他的部落格中說道。

那麼,虛擬實境在哪些領域有望首先改變我們的世界呢?

遊戲和娛樂

虛擬實境帶給人類的,是一種以極低成本去體驗現實中可能或者不可能的經歷,而且這種體驗從視覺和聽覺兩方面看幾乎能以假亂真,碰巧視覺和聽覺正是人類主要的感知手段。這意味著虛擬實境應用可以讓你有身臨其境的體驗。電影星際迷航中描述的的全息艙面,幾乎所有型別的遊戲都需要。虛擬實境一旦大規模進軍遊戲,幾乎會對所有遊戲產生巨大影響。

同樣的,虛擬實境不僅可以應用於遊戲,有些公司已經將其應用到產品中,oculus rift便是乙個例子。也可以應用到著名建築物和名城的虛擬旅行中來——通過使用類似於谷歌街景的記錄技術,給使用者帶來身臨其境的體驗。購物

鎂客網前天報道了谷歌把cardboard配套的虛擬實境模式正式新增到谷歌地圖的街景裡面,以後廣大女性朋友們想逛街甚至不用出門,一天玩遍香港、巴黎和杜拜!

我們來想象一下,使用者戴上虛擬實境頭顯,從眾多物品中挑出鞋子,然後再拿至眼前細看,如果使用者想看鞋子的上腳效果,他還可以將鞋子穿到人體模特的腳上。

在以上兩個例子中,使用者一旦選中商品,就會有諸如**之類的商品資訊顯示在他們眼前,他們如果有購買意向,就可以選擇將商品「加入購物車」。可以想象,虛擬實境購物將徹底改變傳統線上購物無法體驗真實場景的現狀,而不會導致看著是一回事,實際又是另一回事的現象,為使用者帶來更好的購物體驗。

體驗式醫療

你可能會驚訝於虛擬實境技術在醫療上的應用,但這確實已經實實在在的發生了。為了能夠更好的了解老年痴呆症,同時通過換位思考來提公升對於老年痴呆症患者的保護與照顧,讓人們增加對於老年痴呆症的切實了解與感受,澳大利亞史威本大學的研究人員開發出了能夠產生痴呆症狀的虛擬實境系統。

「通過轉移改變健康人周遭的環境從而使得他產生痴呆症狀的體驗,」研究員艾利克斯說:「(使用該系統後)房間裡的物體看起來很模糊,似乎是移動的。」

正所謂「不聞不如聞之,聞之不如見之,見之不如知之,知之不如行之;學至於行之而止矣。行之,明也。」只有真正體驗到了病人的痛苦,才能幫助醫療技術更好的進步。最後

真實世界帶來了虛擬實境,而虛擬實境通過演算法創造了萬千世界。這也意味著它有無數種可能性來改變我們的世界。它是一種全新的媒介。這種媒介對人類有很強的影響力,曾經在這個位置上的,有語言,文字,書籍,電視電影,計算機和網際網路。每一種新媒介的誕生,都會改寫人類的狀態和走向。

「想象一下,在球場邊的座位上欣賞比賽,與來自全球的老師和學生坐在一間教室裡學習,或者和一位醫生做面對面的諮詢——只要戴上家裡的一款裝置就可以。」馬克·扎克伯格收購oculus之後說。

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阿牛叔

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