canvas 繽紛紙片

2021-09-20 07:48:18 字數 1921 閱讀 5446

第一次用canvas繪圖,其實難度是挺大的,基於js和一些數學知識,還有參考了網上很多的例子,最終完成了demo。

效果如下:

![*****.gif-909.1kb][1] [1]:

呼叫**

/**

* 設計思路:2個主要方法,*****(),process();

* *****()方法主要用於

* 1.建立canvas例項,build();

* 2.渲染canvas例項,render();

* * process()方法主要是用於:計算程序,控制動畫的狀態。

* 我之前寫過2種方式去繪製紙片,

* 以前的是每一次都重新繪製紙片的樣式,現在我把每乙個紙片的樣式都提前繪製好,

* 放在乙個sprites的陣列裡,以後的每一次渲染都不會重新繪製單個紙片了,只是回去改變這個紙片的位置和旋轉角度

*/ class *****

}}

接下來把一些要用的變數全部定義好

class *****)

//定義出需要用到的一些基礎變數,還有傳進來的一些引數

//定義父元素,最基礎canvas寬高,紙片數量,定位時y的範圍,間隔時常,旋轉角度,旋轉速度

const = params

this.parent = document.getelementbyid(elm) || document.body;

//刪除已有的canvas

if(document.getelementsbytagname("canvas").length >0)

this.canvas = document.createelement("canvas");

this.ctx = this.canvas.getcontext("2d");

this.width = width || this.parent.offsetwidth;

this.height = height || this.parent.offsetheight;

this.length = length || this.const.*****_length;

this.yrange = yrange || this.height * 2;

//建立progress例項,將progress的屬性繼承到*****中的progress屬性上。

this.progress = new progress();

//旋轉角度

this.rotationrange = typeof rotationrange === "number" ? rotationrange : 0;

//旋轉速度

this.speedrange = typeof speedrange === "number" ? speedrange : 1;

//單個紙片canvas集合

this.sprites = ;

//設定最大canvas的樣式

this.canvas.style.csstext = ["display: block", "position: absolute", "top: 0", "left: 0", "pointer-events: none"].join(";");

//在頁面上渲染出來

} }

開始定義*****裡2個主要的方法:build(),render()

build()

return this.progress;

} else

}

npm i bling-*****

原文發布時間為:2023年06月26日

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