第一次用canvas繪圖,其實難度是挺大的,基於js和一些數學知識,還有參考了網上很多的例子,最終完成了demo。
效果如下:
![*****.gif-909.1kb][1] [1]:
呼叫**
/**
* 設計思路:2個主要方法,*****(),process();
* *****()方法主要用於
* 1.建立canvas例項,build();
* 2.渲染canvas例項,render();
* * process()方法主要是用於:計算程序,控制動畫的狀態。
* 我之前寫過2種方式去繪製紙片,
* 以前的是每一次都重新繪製紙片的樣式,現在我把每乙個紙片的樣式都提前繪製好,
* 放在乙個sprites的陣列裡,以後的每一次渲染都不會重新繪製單個紙片了,只是回去改變這個紙片的位置和旋轉角度
*/ class *****
}}
接下來把一些要用的變數全部定義好
class *****)
//定義出需要用到的一些基礎變數,還有傳進來的一些引數
//定義父元素,最基礎canvas寬高,紙片數量,定位時y的範圍,間隔時常,旋轉角度,旋轉速度
const = params
this.parent = document.getelementbyid(elm) || document.body;
//刪除已有的canvas
if(document.getelementsbytagname("canvas").length >0)
this.canvas = document.createelement("canvas");
this.ctx = this.canvas.getcontext("2d");
this.width = width || this.parent.offsetwidth;
this.height = height || this.parent.offsetheight;
this.length = length || this.const.*****_length;
this.yrange = yrange || this.height * 2;
//建立progress例項,將progress的屬性繼承到*****中的progress屬性上。
this.progress = new progress();
//旋轉角度
this.rotationrange = typeof rotationrange === "number" ? rotationrange : 0;
//旋轉速度
this.speedrange = typeof speedrange === "number" ? speedrange : 1;
//單個紙片canvas集合
this.sprites = ;
//設定最大canvas的樣式
this.canvas.style.csstext = ["display: block", "position: absolute", "top: 0", "left: 0", "pointer-events: none"].join(";");
//在頁面上渲染出來
} }
開始定義*****裡2個主要的方法:build(),render()
build()
return this.progress;
} else
}
npm i bling-*****
原文發布時間為:2023年06月26日
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