最近你開始在學習canvas,打算把學習canvas的整個學習過程當中的一些筆記與總結記錄下來,如有什麼不足之處還請大神們多多指出。
1. canvas介紹
canvas元素的出現,可以說開啟的web世界繪製動畫,圖形的大門,其功能非常強大
canvas 元素是html5中功能最強大的元素,它的能力主要是通過canvas中的context(繪圖上下文/繪圖環境)物件表現出來的。該物件從canvas本身獲取。
var canvas = getelementbyid('canvas');2. canvas的後備內容canvas元素之間包含的文字,這種文字稱為 "後備內容",只有在瀏覽器不支援canvas元素時才會顯示該文字內容var context = canvas.getcontext('2d');
當前瀏覽器不支援canvas元素,請更換瀏覽器3. canvas的尺寸canvas元素時預設寬為300px、高為150px。
我們可以通過canvas的width,height屬性去修改canvas的大小,我們也可通過css去修改canvas元素的大小。但是二者的修改是有區別的。
canvas實際上有兩套尺寸:
乙個是canvas元素的大小,乙個是canvas繪圖表面的大小。
當我們用canvas的屬性width,height時實際上我們同時修改了元素的大小與繪圖表面的大小
當我們用css來設定時,是會修改canvas元素的大小,不會影響繪圖表面的大小,這時瀏覽器就會對繪圖表面縮放,會出現我們不想得到的效果
width與height屬性修改canvas尺寸大小時的表現
當前瀏覽器不支援canvas,請更換瀏覽器用css去修改canvas元素尺寸大小時的表現
所以我們在設定canvas元素的大小時,最好不要使用css去設定,我們可以這麼去設定
當前瀏覽器不支援canvas,請更換瀏覽器或者 4. canvas apicanvas元素並未提供很多api,它只提供了兩個屬性三個方法,而繪圖功能的方法與屬性全都是canvas的繪圖環境(context)物件提供。
width:設定/獲取canvas元素繪圖表面的寬度,預設值為300。
height:設定/獲取canvas元素繪圖表面的高度,預設值為150。
getcontext(): 返回canvas元素的繪圖環境物件。
todataurl(): 描述:返回乙個data uri:會根據type指定的引數形式將canvas中的編碼成乙個utf-16字串的形式。
tobold(): 描述:建立blob物件,用以展示canvas上的;這個檔案可以被快取或儲存到本地,由user agent( 使用者**端 )自行決定。
todataurl():
type 可選引數
格式,預設為 image/png
encoderoptions 可選引數
當格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇的質量。
如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92,預設解析度為96dpi。
這裡值得注意:
儘管在預設情況下canvas物件是一副位圖,但是並不是html中的img元素,所以我們可以利用todataurl方法建立一幅表示canvas的影象;
也可以利用此方法建立和操作緩衝canvas。
tobold():
目前該方法只有firefox與ie10瀏覽器支援
Canvas學習系列一 初識canvas
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