紙片玩法資料結構
資料每一格的資訊:[ 0 1 ]
位置獲勝資訊:[本關的勝利位置 呆了幾次],比如[6 1 0]表示6 1呆了0次,3次獲勝
*****game {
:levelmap
[每一格的資訊]
;遊戲地圖
:currentmap
;當前關
:winpoint
; [獲勝位置資訊]
:actionpoint
;行動點數
:turn
;已進行回合數。預設為1
:mapsize[[
55]]
;每輪地圖大小
邏輯;生成遊戲函式
defn createmap [turn]
let [*****game (createbasedata turn)
];生成最基礎的遊戲資料
do [createbox [*****game]
;生成推盒
create***** [*****game]
;生成紙
createplayer [*****game]
;生成玩家
createwinpoint [*****game]
;生成獲勝點
*****game]
;返回資料
;玩家行為:移動函式 啟動檢查:是否有足夠的行動點數,並扣除點數,加上回合
defn move [x y *****game]
do [update*****pos *****game ;更新*****的位置,根據推盒和邊界移動
if (checkplayercanmove *****game)
;檢測玩家移動的位置可以移動
[(updateplayerpos *****game)
;移動玩家位置
(costactionpoint *****game)
;消耗一點點數
*****game]
;返回資料
;玩家行為:調查函式
defn lookup [x y *****game]
do [update*****pos *****game ;更新*****的位置,根據推盒和邊界移動
(if (checkplayercanlook *****game)
;檢測玩家攻擊的位置中有盒子
(if (lucky?)
(println (*****game : winpoint));列印出獲勝點的位置
(println 「廢話一句」))
;列印出一句廢話或者故事
*****game]
;返回資料
;玩家行為:
defn stay [*****game]
do [update*****pos *****game ;更新*****的位置,根據推盒和邊界移動(if
(isinwinpoint *****game)
;玩家是否在獲勝點上
(addplayerwinpoint *****game)
; 增加1個玩家在某個位置上的獲勝點數
*****game]
;返回資料
;玩家行為:攻擊函式
defn kill [x y *****game]
do [update*****pos *****game ;更新*****的位置,根據推盒和邊界移動
if (checkplayercanattack *****game)
;檢測玩家攻擊的位置中有盒子
[(destroy***** *****game)
;消除*****
(addactionpoint *****game)
];增加行動點數10點
*****game]
;返回資料
;在玩家行動之後,檢查是否通關
defn afteraction [*****game]
do [
if(checkifwin *****game)
;檢視是否贏了
(loadnextlevel *****game)
];進入下一關
(println *****game)
;列印新的*****game
defn turnover [*****game]
(addturn *****game)
;對game增加乙個turn
defn dosomething [
name game & x y]
if (inlist? name
[stay move]
) do [
if(actionpointisenough(game))(
name game x y)
printin (「點數不夠了,move和stay都需要消耗點數」)
:else
(name game x y)
;每次要做什麼事情,大概要這樣輸入才可以。
(defn game (dosomething actionname game x y)
)
乙個隨便想的小遊戲。
接下來就是實現出來。
筆記:
(
defn neighbors
([size yx]
(neighbors [
[-10][
10][
0 -1][
01]] size yx))(
[deltas size yx]
(filter(fn
[new-yx]
(every? #(
< -1 % size)
new-yx))(
map #(vec (
map+ yx %)
) deltas)))
)
純js寫小遊戲
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