有一種說法說現在投資虛擬實境可能還是為時過早,根據風投資料公司cb insights表示,2023年虛擬實境和增強現實類的初創公司已經融資達到6.58億美元,據矽谷第三方研究機構pitchbook估計,自2023年起,這個行業的初創公司的融資已經達到了40億美金。隨著虛擬實境生態系統獲得日益爭奪的投資和技術的提高,這個領域真正的問題將會逐漸突顯,也就是哪些才是最值得投資的方面,哪方面值得vr大舉進軍?
首先,我們先來看看虛擬實境生態系統的關鍵組成部分和它們各自的吸引力:
內容
評估:大多數現有的製片公司(無論是真人電影還是計算機合成的電影)都能夠創造出虛擬實境內容。內容製造商仍在試圖弄明白虛擬實境能夠展現出什麼內容,當然現在還有一些專門的虛擬實境內容製造商,但是傳統的電影製作公司也有可能轉變為虛擬實境製作公司。那些能夠創造讓人身臨其境的情感故事,無論是**還是非**的製片公司都將獲得成功,畢竟這項技術只要學習就能夠掌握的。
照相機
平台
評估:平台是虛擬實境的「膠水」,在這個領域裡獲得成功的公司往往是那些能夠打造創新性和差異化增值特徵,以及乙個投遞機制的公司。例如,運動虛擬實境平台應該需要提供多攝像機角度、畫中畫、玩家和遊戲統計,以及整合的廣告。這也是公司可以通過新增新特徵和功能進行科技創新的領域,無論是提供彈出的記分牌、通過四處展望來啟用的創新性選單系統,還是提高互動性,都能夠在真正的虛擬實境世界中體現出來。現有的ott玩家應該已經開始探索加入虛擬實境平台。請注意,這個領域還應該包括軟體開發工具包/製程設計套件(sdks/pdks)。
頭盔
評估:頭盔將會是觀望乙個公司虛擬實境領域發展狀況的最好方法。新特徵可能將會給某些頭盔製造商帶來新的優勢(例如fove應該包括眼部追蹤),但乙個好的頭盔製造商需要大量的資金解決現有頭盔裝置的所有問題。oculus和htc很有可能已經在準備推出各自頭盔的第二個版本,和照相機市場一樣,頭盔市場最終也只會剩下少數幾個製造商,除非他們可能在這個產品上發現更多的商業點(例如具有醫療或者工業應用)。下一代的虛擬實境頭盔很有可能包含更高的解析度、更好的頭部追蹤以及實際環境和虛擬環境之間更好的互動(例如,更好的控制器)等,但是所有的特徵都意味著將會有更高的成本。此外,手機製造商將打造更加強大的裝置,它們將具有更高解析度的顯示以驅動虛擬實境頭盔(就像第一代gearvr和現在谷歌(微博)的cardboard)。雖然更專業的頭盔很可能會提供更高階的體驗,這樣每乙個手機使用者都可以擁有乙個支援虛擬實境的裝置。
整體考量
而無線5g技術的推廣普及也是指日可待。利用它的高頻寬、低延遲和超快網速,5g將為虛擬實境(以及增強現實)提供不可思議的機會。具有日益增強的計算能力和高解析度展示的手機裝配上5g後將實現現在無法企及的虛擬實境體驗。想象一下,虛擬實境的各種應用場景,比如賽車、醫生遠端給病人做手術、起重機操作人員在家裡就能夠在施工現場工作、飛行員在1000英里外遠端操作無人機等等。虛擬實境和5g能夠帶來的機會是無窮無盡的,它們或將有可能改變我們的娛樂、生活和工作的方式。
隨著虛擬實境的不斷發展,它的未來將有那些能夠提供扣人心弦、引人注目以及身臨其境的初創公司來進行定義,我們也將會密切關注。
本文出處:暢享網
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