STL C C STL常用容器用法總結

2021-09-19 15:48:00 字數 4682 閱讀 6432

c/c++stl常用容器用法總結

一、容器

概念:容器是儲存其他物件的物件。被儲存的物件必須是同一型別。

基本特徵:以下用x表示容器型別(後面會講到),t表示儲存的物件型別(如int);a和b表示為型別x的值;u表示為乙個x容器的識別符號(如果x表示vector,則u是乙個vector物件。)

表 達 式

返 回 類 型

說 明復 雜 度

x::iterator

指向t的迭代器型別

滿足正向迭代器要求的任何迭代器

編譯時間

x u建立乙個名為u的空容器

固定x ()

建立乙個匿名空容器

固定x u(a)

同x u(a);

線性a.begin()

迭代器返回指向容器第乙個元素的迭代器

固定a.end()

迭代器返回指向超尾值的迭代器

固定a.size()

無符號整型

返回元素個數

固定a.swap()

void

交換a和b內容

固定a == b

可轉換為bool

如果a和b長度相當且每個元素都相等,則為真

線性a != b

可轉換為bool

返回!(a == b)

線性二、序列容器

常用容器:vector、deque、list、queue、stack

概念:序列是對基本容器的一種改進,在保持其基礎功能上增加一些我們需要的更為方便的功能。

要求:序列的元素必須是嚴格的線性順序排序。因此序列中的元素具有確定的順序,可以執行將值插入到特定位置、刪除特定區間等操作。

序列容器基本特徵:以下用t表示型別為t(儲存在容器中的值的型別)的值,n表示整數,p、q、i和j表示迭代器。

表 達 式

返 回 類 型

說 明x a(n,t)

宣告乙個名為a的由n個t值組成的序列

x(n,t)

建立乙個由n個t值組成的匿名序列

x a(i,j)

宣告乙個名為a的序列,並將其初始化為區間[i,j)的內容

x(i,j)

建立乙個匿名序列,並將其初始化為區間[i,j)的內容

a.insert(p,t)

迭代器將t插入到p的前面

a.insert(p,n,t)

void

將n個t插入到p的前面

a.insert(p,i,j)

void

將區間[i,j)的元素插入到p前面

a.erase(p)

迭代器刪除p所指向的元素

a.erase(p,q)

迭代器刪除區間[p,q)中的元素

a.clear()

void

清空容器

不同容器特有的特徵:

表 達 式

返 回 類 型

含 義支 持 的 容 器

a.front()

vector、list、deque

a.back()

vector、list、deque

a.push_front(t)

list、deque

a.push_back(t)

vector、list、deque

a.pop_front(t)

list、deque

a.pop_back(t)

vector、list、deque

a[n]

vector、deque

a.at(t)

vector、deque

*a[n]和a.at(n)都返回乙個指向容器中第n個元素的引用。區別在於:如果n落在容器有效區間之外,a.at(n)將執行邊界檢查,並引發out_of_range異常。

*之所以vector沒有push_front(),是因為vector執行此表示式複雜度為線性時間,而deque為固定時間。(這與它們的特性有關,下面講到)

(一)vector

vector是最簡單也是最重要的乙個容器。其標頭檔案為.

vector是陣列的一種類表示,它有以下優點:自動管理記憶體、動態改變長度並隨著元素的增減而增大或縮小。

在尾部新增元素是固定時間,在頭部或中間新增或刪除元素是線性時間。

vector是可反轉容器。下面以vector為例介紹可反轉容器。

(待補充)

(二)deque

標頭檔案在stl中deque類似vector,並且支援隨機訪問。區別在於:從deque起始位置插入刪除元素時間是固定的。

為了實現在deque倆段執行插入和刪除操作的時間為固定這一目的,deque物件設計比vector設計更為複雜一些。因此,在序列中部執行插入刪除操作時,vector更快一些。

(三)list

函 數說 明

void merge(list& x)

將鍊錶x與呼叫鍊錶合併,倆個鍊錶必須已排序。合併後的經過排序的鍊錶儲存在呼叫鍊錶中,x為空。線性時間。

void remove(const t & val)

從鍊錶中刪除val的所有例項。線性時間。

void sort()

使用《運算子對鍊錶進行排序,複雜度nlogn

void splice(iterator pos,listx)

將鍊錶x的類容插入到pos前面,x將為空。固定時間。

void unique()

將連續相同的元素壓縮為單個元素。線性時間。

放入**中:

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

void outint(int n)

void show(listdice,int flag)//此函式用來輸出容器元素

int main()

;dice.insert(dice.begin(),a,a+4);//insert函式用法

show(dice,1);

listtwo(dice);//另一種賦初值方法,其值與dice相等

show(two,0);

dice.splice(dice.begin(),two);//splice函式用法

show(dice,1);

show(two,0); //two清空

two = dice;

dice.unique();//unique壓縮連續相同的元素

show(dice,1);

dice.sort();//sort函式用法

two.sort();

show(dice,1);

show(two,0);

dice.merge(two);//merge函式用法,將two合併到dice中,two將為空。

show(dice,1);

show(two,0);

dice.remove(2);//移除所有2

show(dice,1);

return 0;

}insert()與splice()之間的不同主要在與:insert()將原始區間的副本插入到目標位址,而splice()則將原始區間移到目標位址。splice()執行後,迭代器仍有效。也就是說原本指向two中乙個元素的迭代器,在使用過splice後仍然指向它。

remove()函式還有更加方便的拓展,將在以後講到。

(四)queue

標頭檔案queue不允許隨機訪問佇列元素,不允許遍歷佇列,可以進行佇列基本操作

可以將元素新增到隊尾,從隊首刪除元素,檢視隊尾和隊首的值,檢查元素數目和測試佇列是否為空

queue的操作:

方 法    說 明

bool empty()const    如果隊列為空,則返回true,否則返回false

size_type size()const    返回佇列中元素的數目

t& front()    返回指向隊首元素的引用

t& back()    返回指向隊尾元素的引用

void push(const t& x)    在隊尾插入x

void pop()    刪除隊首元素

pop()是乙個刪除資料的方法,不是檢索資料的方法。如果要使用佇列中的值,首先要使用front()來檢索這個值,然後用pop()將他從佇列中刪除。

(五)stack

標頭檔案stack是乙個介面卡,它給底層類(預設vector)提供典型棧介面。

stack不允許隨機訪問棧元素,不允許遍歷棧,把使用限制在定義棧的基本操作上

可以將值壓入棧頂,從棧頂彈出元素,檢視棧頂的值,檢查元素數目,測試棧是否為空

stack的操作:

方 法    說 明

bool empty()const    如果棧為空,返回true,否則返回false

size_type size()const    返回棧中元素數目

t& top()    返回指向棧頂元素的引用

void push(const t& x)    在棧頂插入x

void pop()    刪除棧頂元素

與queue類似,如果要使用棧中的值,必須首先使用top()來檢索這個值,然後使用pop()將它從棧頂刪除。

序列容器還有forword_list(c++11)、priority_queue、array,有興趣的可以去看一看,但我覺的用的不太常用,不打算整理出來了。

三、關聯容器

內容太多了,為了美觀以及方便檢視不得不另起一篇。

關聯容器(map與set)詳解

C 常用容器用法總結

概念 容器是儲存其他物件的物件。被儲存的物件必須是同型別。基本特徵 以下用x表示容器型別,t表示儲存的物件型別 如int a和b表示為型別x的值 u表示為乙個x容器的識別符號 如果x表示vector,則u是乙個vector物件。表示式返回型別說明複雜度 x iterator 指向t的迭代器型別 滿足...

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