設計模式 單例模式

2021-09-19 13:51:20 字數 968 閱讀 5302

保證乙個類只有乙個例項,且該類能自行建立這個例項並提供乙個訪問該例項的全域性訪問點。

例如windows 的任務管理器、**站、作業系統中的檔案系統、多執行緒中的執行緒池、應用程式的日誌物件、資料庫的連線池、**的計數器、web 應用的讀取配置檔案的類、應用程式中的對話方塊、系統中的快取等常常被設計成單例。

public class hungarysingleton 

//沒有同步,呼叫效率高

public static hungarysingleton getinstance()

}

public class lazysingleton 

// 同步,呼叫效率低

public static synchronized lazysingleton getinstance()

return ins;

}}

public class innerclasssingleton 

private innerclasssingleton()

//無同步

public static innerclasssingleton getinstance()

}

public enum enumsingleton 

}

public class fanshexuliehua implements serializable 

} public static fanshexuliehua getinstance()

// 反序列化時,如果定義了readresolve()則直接返回此方法指定的物件。而不需要單獨再建立新物件!

private object readresolve() throws objectstreamexception

}

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

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單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...