演算法實現
#include
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#include
using namespace std;
//函式宣告
int input_***(); //輸入性別
int input_race(); //輸入種族
int input_occupation(int); //輸入職業
void output_attribute(int occupation); //輸出屬性
char i***[2][50]=;
char irace[5][50]=;
char ioccupation[6][50]=;
//基類,儲存角色的姓名,性別
class baseinfoamation
;//主函式
int main()
while (1)
occupation=input_occupation(race); //確定職業
cout<< "姓名\t\t\t"<>a;
if (a==0)
break;
}//基類,記錄角色的種族、職業
class race
;//…函式的定義
//性別選擇函式
int input_***()
//種族選擇函式
int input_race()
//職業選擇函式
int input_occupation(int race)
break;
case(1):
while (1)
break;
case(2):
while (1)
break;
case(3):
while (1)
break;
case(4):
while (1)
break;
default: ;
} return occupation;
}//屬性輸出函式
void output_attribute(int occupation)
break;
//聖騎士
case(1):break;
//刺客
case(2):
break;
//獵手
case(3):
break;
//祭司
case(4):
break;
//巫師
case(5):
break;
default:;
}
第四章上機
上機3 not in 關鍵字 使用not in 關鍵字的子查詢來查詢為參加 的課程最近一次考試的再讀學生名單 select studentname from student as stu,result as res where stu.studentno res.studentno and exam...
python第四章上機實踐 第四章上機實踐報告
設有n 個程式要存放在長度為l的磁帶上。程式i存放在磁帶上的長度是 li,1 i n。程式儲存問題要求確定這n 個程式在磁帶上的乙個儲存方案,使得能夠在磁帶上儲存盡可能多的程式。對於給定的n個程式存放在磁帶上的長度,計算磁帶上最多可以儲存的程式數。輸入格式 第一行是2 個正整數,分別表示檔案個數n和...
第四章上機作業
一 實驗目的及內容 目的 1.掌握物件導向程式設計的方法,明確類與物件的概念,掌握物件導向設計七大原則 2.掌握常見的設計模式以及類圖的描述。內容 1.功能描述 2.遊戲角色應有的屬性 3.職業限制 4.初始屬性 5.顯示資訊 注 具體實驗內容見 第四章上機 二 實驗分析 本遊戲為乙個物件導向的遊戲...