1.1 排序的定義
對一串行物件根據某個關鍵字進行排序。
1.2 術語說明
穩定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之後a仍然在b的前面;
不穩定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之後a可能會出現在b的後面;
內排序in-place:所有排序操作都在記憶體中完成;
外排序out-place:由於資料太大,因此把資料放在磁碟中,而排序通過磁碟和記憶體的資料傳輸才能進行;
1.3 演算法總結
1、氣泡排序(bubble sort)
相鄰兩個元素比較大小,一次外迴圈比較(n-1)次;
如跑完第一次迴圈,最大的元素被移到最後一位;
內迴圈跑(n-i)次,因為最後i個元素已排好序;
時間複雜度分析:
比較次數:不管怎樣,氣泡排序都要比較(n+(n-1)+…+2+1)次,即n(n-1)/2 ,o(n^2);
交換次數:有序不需要交換,逆序交換n(n-1)/2次;o(n^2);
穩定性分析:
相鄰兩元素大小一樣,自然不會多此一舉去交換,因此穩定;
c++**實現:
//氣泡排序
void
bubble_sort
(int
*a,int n)}}
}
2、選擇排序(select sort)每次選擇第i小的元素,把它放在index為i的位置上;
一共n次外迴圈,第一次選出最小元素,放在第乙個;第i次選出第i小的元素;
每次內迴圈要比較(n-i)次,最終選出後(n-i)個元素中最小的,放到i位置上。
時間複雜度分析:
比較次數:選擇排序同樣比較(n+(n-1)+…+2+1)次,即n(n-1)/2 ,o(n^2);
交換次數:有序不需要交換,逆序交換n(n-1)/2次;o(n^2);
穩定性分析:
因為涉及相隔較遠的元素交換位置!
例如3 2 3 1,第一次迴圈結束,3和1交換,破壞了穩定。顯然選擇排序是不穩定。
c++**實現:
//選擇排序
void
select_sort
(int
*a,int n)
} a[index]
= a[i]
; a[i]
= min;
}}
3、插入排序(insert sort)模擬平時打牌時插牌,拿到新元素,把它放到已排好序的元素中的適當位置;
外迴圈n次,第i次外迴圈結束,則前i個數已排好序,第乙個預設排好序;
內迴圈為執行(n-i)次,將新元素和前i個排好序的依次比較,是乙個不斷往前插的過程;
時間複雜度分析:
比較次數:同o(n^2);
交換次數:有序不需要交換,逆序交換n(n-1)/2次;o(n^2);
穩定性分析:
插入排序是穩定的;例如 1 2 3 3,前三個已經排好序,最後的3顯然不會再往前插;
c++**實現:
//插入排序
void
insert_sort
(int
*a,int n)}}
}
4、歸併排序(merge sort)採用分治法,將序列分成兩個n/2長度的子串行,合併時依次按大小輸出到新序列;
占用額外空間,非原址排序;
時間複雜度分析:
每次遞迴複雜度o(n),遞迴層數o(lgn),所以複雜度為o(nlgn);
穩定性分析:
歸併排序是穩定的,合併過程左右兩個序列的比較大小保證了這種穩定性;
c++**實現:
//歸併排序
void
merge
(int
*a,int
*b,int p,
int r,
int q)
//此時左、右序列可能有乙個未寫完
while
(i<=r)
b[write++
]= a[i++];
while
(j<=q)
b[write++
]= a[j++];
for(
int k=p; k<=q; k++
) a[k]
= b[k];}
void
merge_sort
(int
*a,int
*b,int beg,
int end)
if(end-beg ==1)
return;}
merge_sort
(a,b,beg,
(beg+end)/2
);merge_sort
(a,b,
(beg+end)/2
+1,end)
;merge
(a,b,beg,
(beg+end)/2
,end)
;}
5、快速排序(quick sort)從數列中挑出乙個元素,稱為 「基準」(pivot);
重新排序數列,所有比pivot小的擺放在基準前面,所有比pivot大的擺在基準的後面(相同的數可以到任一邊)。在這個分割槽退出之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分割槽(partition)操作;
遞迴地(recursive)把小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序;
partition操作實現:
pivot選擇末尾元素,維護i和j,i指向頭,j指向pivot前乙個。i不斷往後搜尋直到找到第乙個大於pivot的元素;j不斷往前搜尋直到找到第乙個小於pivot的元素。i,j都找到時交換i,j上的元素,如果j穩定性分析:
快速排序是不穩定的;
因為間隔元素的交換,很可能打破原有相同元素的順序關係;
例如3 3 1 1 2,選擇2為pivot,那麼第一次迴圈,3和1就發生了交換,打亂了穩定性;
c++**實現:
//快速排序
intpartition
(int
*a,int p,
int q)
while
(a[j]
>a[pivot]
&& j>=p )
if(i
}//交換i和pivot
int tmp = a[i]
; a[i]
= a[pivot]
; a[pivot]
= tmp;
return i;
//partition結束,滿足左邊<=它,右邊》它
}void
quick_sort
(int
*a,int beg,
int end)
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