- oop思想
- 接觸到任意乙個任務,首先想到的是這個人物的構成,是由模型構成的
- 幾個名詞
- oo:物件導向
- ooa:物件導向的分析
- ood:物件導向的設計
- ooi:物件導向的實現
- oop:物件導向的程式設計
- ooa -> ood -> ooi:物件導向的實現過程
- 類和物件的概念
- 類:抽象名詞,代表乙個集合,共性的事物
- 物件:具象的事物,單個個體
- 類跟物件的關係
- 乙個具象,代表一類事物的某乙個個體
- 乙個是抽象,代表的是一大類事物
- 類中的內容,應該具有兩個內容
- 表明事物的特徵,叫做屬性(變數)
- 表明事物功能或動作,稱為成員方法(函式)
- 類的命名
- 遵守變數命名規範
- 大駝峰(由乙個或多個單詞構成,每個單詞首字母大寫,單詞和單詞直接相連)
- 盡量避開跟系統命名相似的命名
- 如何宣告乙個類
- 類由屬性和方法構成,其他不允許出現
- 成員屬性定義可以直接使用變數賦值,若沒有值,可使用none
oop物件導向
首先是定義 什麼是物件 物件就是屬性的無序集合,每個屬性存放乙個 原始值or物件or函式 既然是屬性的無序集合,那麼屬性的含義顧名思義,那麼屬性是什麼 屬性就是乙個個的鍵值對.也就是 屬性名 屬性 一分為二,首先是屬性名 什麼可以做屬性名,既然屬性的名字,所以我們一般是用字串來命名的,當然,如果自己...
物件導向 oop
物件導向的核心 類 物件 需要有意義的物件導向的 不是有了類就是物件導向 例項化的方法 設計層面 函式 程式運形,過程式一種稱謂 物件 物件是現實世界或者思維世界中的實體在計算機中的反映,它將資料以及這些資料上的操作封裝在一起 類 一類事物的統稱,物件是類具體化的產物,也就是例項化 不同的物件有什麼...
物件導向(OOP)
術語說明 類 class 具有相同特徵和行為的物件 物件 obj 具有特徵和行為的個體 特徵屬性,也就是變數 行為方法,也就是函式 例項 類的書寫格式以及例項化 建立物件 class name 類的例項化,結果是物件 obj new name 返回物件 var dump obj 使用特殊操作符 訪問...