1)使用常量引用形式,將map作為形參傳遞時的問題
void test(const unordered_map&um)
}
上述**將不能通過編譯。
原因:map的運算子會在索引項不存在的時候自動建立乙個物件,而常量不能改變。
解決辦法:使用迭代器替換即可,如下例所示。
void test(const unordered_map&um)
}
注意:
因為傳入的um引數是常量型別的,因此um.begin()也是常量指標,因此只能將其賦值給常量指標const_iterator。
2) vector和list區別
stl提供了三個最基本的容器:vector,list,deque。
vector和built-in陣列類似,它擁有一段連續的記憶體空間,並且起始位址不變,因此它能非常好的支援隨即訪問,即操作符,但由於它的記憶體空間是連續的,所以在中間進行插入和刪除會造成記憶體塊的拷貝,另外,當該陣列後的記憶體空間不夠時,需要重新申請一塊足夠大的記憶體並進行記憶體的拷貝。這些都大大影響了vector的效率。
list就是資料結構中的雙向鍊錶(根據sgi stl源**),因此它的記憶體空間可以是不連續的,通過指標來進行資料的訪問,這個特點使得它的隨即訪問變的非常沒有效率,因此它沒有提供操作符的過載。但由於鍊錶的特點,它可以以很好的效率支援任意地方的刪除和插入。
deque是乙個double-ended queue,它的具體實現不太清楚,但知道它具有以下兩個特點:
它支援操作符,也就是支援隨即訪問,並且和vector的效率相差無幾,它支援在兩端的操作:push_back,push_front,pop_back,pop_front等,並且在兩端操作上與list的效率也差不多。
因此在實際使用時,如何選擇這三個容器中哪乙個,應根據你的需要而定,一般應遵循下面
的原則:
1、如果你需要高效的隨即訪問,而不在乎插入和刪除的效率,使用vector
2、如果你需要大量的插入和刪除,而不關心隨即訪問,則應使用list
3、如果你需要隨即訪問,而且關心兩端資料的插入和刪除,則應使用deque。
vector為儲存的物件分配一塊連續的位址空間,因此對vector中的元素隨機訪問效率很高。在vecotor中插入或者刪除某個元素,需要將現有元素進行複製,移動。如果vector中儲存的物件很大,或者建構函式複雜,則在對現有元素進行拷貝時開銷較大,因為拷貝物件要呼叫拷貝建構函式。對於簡單的小物件,vector的效率優於list。vector在每次擴張容量的時候,將容量擴充套件2倍,這樣對於小物件來說,效率是很高的。
list中的物件是離散儲存的,隨機訪問某個元素需要遍歷list。在list中插入元素,尤其是在首尾插入元素,效率很高,只需要改變元素的指標。
綜上所述:
vector適用:物件數量變化少,簡單物件,隨機訪問元素頻繁
list適用:物件數量變化大,物件複雜,插入和刪除頻】
3)在c++中,每乙個物件都能通過this指標來訪問自己的位址,this指標是所有成員函式的隱含引數。因此在成員函式內部,可以用來指向呼叫物件。
也就是說,在我們呼叫成員函式的時候,實際上是某個物件呼叫它。
這個「某個物件」就可以用this指標來代指。
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