內容抄自《設計模式》清華大學出版社,2011
模式動機:
在軟體系統中,有些物件的建立過程較為複雜,而且有的時候需要頻繁建立,原型模式可以通過複製的方法,減少建立物件花費的時間。
模式定義:
用原型例項指定建立物件的種類,並且通過複製這些原型建立新的物件。
角色:
1.抽象原型類 (需定義有轉殖介面) 一般用object.class
2.具體原型類 需實現(cloneable:淺轉殖,深轉殖:序列化)
淺轉殖:轉殖物件的內部普通成員變數是新的,但是引用沒有改變
深轉殖:全部改變
優點:1.當物件例項化複雜時,可以簡化
2.可以儲存狀態
缺點:1.需要對類增加clone,違反開閉
2.實現深轉殖**複雜
適用環境:1.建立新物件成本大,或者新物件與原物件相似
2.系統要儲存狀態,且狀態變化小,或者物件本身占用記憶體不大
擴充套件:原型管理器,類似工廠
clone不會呼叫建構函式,
clone和new的效率對比,省略執行() 方法
栗子:
/** 原型模式
* @author administrator
* */
class prototypemodel
@override
public email clone() catch (exception e)
return email;
} public email deepclone() throws exception
} static class attachment implements serializable
static inte***ce cacheobj extends cloneable
static class prototypemanager);
return object.clone();
} }public static void main(string args) throws exception
}
設計模式之原型模式
原型模式其實就是從乙個物件再建立乙個可定製的物件,而且不需要知道建立的細節。具體就是說通過複製或者轉殖乙個原型物件產生新的物件 轉殖物件 分為兩種 深複製或者淺複製,這兩種的主要區別是 在原型中如果有物件的引用,淺複製是將引用複製過來了,也就是淺複製和原型中的物件的引用相同,而深複製是將轉殖物件中引...
設計模式之原型模式
include include 此練習為原型模式方法的練習 原型模式揭示了在同一原型上可以通過複製使得 只需要例項化一次,再通過相應的類函式操作可以得到 同一原型下的不同的版本物件 此練習將考慮在實際開發中 比如 工作經歷也是作為乙個類被含在簡歷類中的情況 這情況將涉及到類的引用和深 淺複製 原型基...
設計模式之原型模式
原型模式的思想就是將乙個物件作為原型,對其進行複製 轉殖,產生乙個和原物件類似的新物件 複製過程可分為淺複製和深複製。淺複製是指直接呼叫父類 即object類 的clone方法 super.clone 該方法是本地 native 方法,呼叫該方法clone出來的新物件,基本資料型別的屬性變數是新建立...