內容抄自《設計模式》清華大學出版社,2011
模式動機:
在實際的軟體開發過程中,有時需要建立一些來自於相同父類的類的例項,為此可以專門定義乙個類來負責建立這些類的例項,這些被建立的例項具有共同的父類,在這種情況下,可以通過傳入不同的引數從而獲得不同的物件。
模式分析:
包含角色:
1、factory工廠類 (核心)
2、product抽象產品 (tv)
3、concreteproduct具體產品 (tcltv haiertv)
栗子:
/** 簡單工廠
* @author administrator
* */
class ******factorymodel
static class factory;
}else if(name.equals("b"));
}else;
}} }
public static void main(string args)
}
優點:缺點:適用環境:需要建立的物件比較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太複雜
擴充套件:在有些情況下,工廠類可以由抽象產品cosplay,乙個抽象產品類同時也是子類的工廠
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...