設計模式12 外觀模式

2021-09-17 21:55:07 字數 721 閱讀 1242

外觀模式(facade pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。

這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託呼叫。

舉例:建立乙個 shape 介面和實現了 shape 介面的實體類。下一步是定義乙個外觀類 shapemaker。

shapemaker 類使用實體類來代表使用者對這些類的呼叫。facadepatterndemo,我們的演示類使用 shapemaker 類來顯示結果。

這個其實很類似工廠模式的方法,不過工廠用來建立物件,這個用來執行行為。

設計模式 12 外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面。這個介面使得子系統更加容易使用。fa ade 外觀類,知道哪些子系統類負責處理請求,將客戶的請求 給適當的子系統物件 subsystem classes 子系統類幾何,實現子系統的功能,處理fa ade物件指派的任務,子類中...

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...