到2023年,將有大約60億移動使用者。
僅僅兩年時間,全球應用商店消費者支出增加了75%,達到1010億美元。
應用內訂閱模式使非遊戲應用的全球消費支出增加了120%。
在2023年,普通移動使用者每天花在智慧型手機上的時間為3小時。
美國的移動應用使用者在其智慧型手機上安裝了100多個應用。
普通移動使用者每天檢查他們的智慧型手機47次。
80%的使用者會在睡覺前至少一小時檢查手機,其中35%的使用者會在睡覺前5分鐘內檢查手機。
(16-24歲)花費的時間增加了20%,並且與其他人一起使用最常用的應用程式的時間比其他人多30%。
移動應用佔2023年所有數字**使用量的57%。
應用商店消費者支出將在2023年超過1200億美元。
在2023年,60%的應用程式將通過應用內廣告獲利。
娛樂和流**應用的全球消費支出將從應用內訂閱流**服務的增長中增長460%。
移動遊戲將增長到市場份額的60%。
2023年獲取使用者將變得更加容易,但轉換使用者的成本增加了63%以上,這使得建立持續忠誠度變得更加困難。
獲得購買女性使用者的成本可能在2023年保持高位,因為2023年的平均**為94.16美元。
轉換情況類似,獲得轉換的女性使用者可能仍然很昂貴,因為2023年的平均**為53.12美元。
2023年,女性使用者的參與率為39.6%,比男性使用者高44.4%。這種趨勢有望在2023年保持不變。
78%的青少年將使用智慧型手機作為主要裝置。
文章** 武漢伊塔星科技****
(件開發,軟體外包)
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