百度魯瑋 百度開放雲助力移動遊戲快速發展

2021-09-17 05:33:50 字數 1623 閱讀 2490

隨著移動網際網路的快速發展與廣泛普及,移動遊戲已成為最火爆的移動網際網路垂直領域之一,而移動遊戲本身對高效能、穩定的伺服器、高質量的外網頻寬、快速的遊戲速部署、極速彈性擴容、安全防攻擊等方面有極高的要求,但是傳統idc中各方面的不足,很難滿足移動遊戲的快速發展,從而嚴重影響遊戲的推廣與營收。

\\演講者簡介:

\\一、移動遊戲行業的發展現狀

\\ 首先,魯瑋老師介紹了近年來中國移動遊戲發展的現狀,從2023年到2023年,大概8年的時間裡,遊戲收入從185億增長到1400億,從各個細分領域裡的收入增速和發展趨勢來看,排名前三的分別是手遊、端遊和頁遊。 

\\ \\ 近幾年來,手遊經過了爆發式的增長,2023年的時候,手遊的增長率達到87.2%,手遊已經變成了遊戲行業裡面最主要的而且是發展速度最快的方向。對於移動發行和移動應用來講,遊戲一直都是最主要的垂直模組,移動遊戲也已變成了移動網際網路裡面變現最快的領域。

\\二、手遊發展趨勢-向中重度方向發展

\\三、移動遊戲在部署和執行過程中遇到的痛點

\\ 遊戲作為乙個移動行業裡面變現最快的行業,部署和執行過程中肯定會遇到很多問題。

\\ \\ 第二,流量峰值無法**,已有it資源無法支撐。很多時候要進行活動大推,或者由於社會熱點(影視劇、網路**)等因素導致遊戲受到關注,從而引入大量玩家。這種情況下,原來的服務集群的計算效能無法支撐新湧入的玩家,所以搞活動、大推的時候,流量無法很好的預估。原來遊戲部署在idc時會選用物理機,但是物理機宕機恢復時間非常長,至少需要30分鐘,這種遊戲體驗對玩家來講很難接受,它會導致使用者大量流失,而且這種傳統的架構系統也是基於煙囪式的單點上面部署os、搭建應用服務,擴充套件性很差。

\\ 另外,中小遊戲廠商使用idc,本身其防攻擊能力很弱,所以會經常受到攻擊,嚴重影響遊戲收入。

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卡牌型別手遊

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\\社交型別手遊

\\ \\ 這個就是偏向於社交類遊戲的解決方案,通過遊戲加速服務系統將遊戲安裝包傳送到手機端。玩家經過bss的安全檢測後,接入到登入服。因為遊戲系統相對比較大,會有遊戲服的資源管理、版本管理等模組。遊戲大廳,類似於傳統棋牌大廳的形式,每乙個遊戲服裡有多個頻道,每乙個頻道有多個房間。這類遊戲的周邊系統會把各個頻道裡邊的聊天記錄儲存,同時因為大家在這裡要排名,那排名也會有個專門的服務系統;通過跨區接入功能,也實現了玩家跨區的遊戲pk;另外為了增強遊戲的流暢度,系統db之前也會有快取層。同時所有系統模組都會由智慧型雲監控(bcm)來監測業務執行狀況,包括通用運維指標、遊戲程式等,遊戲cp根據業務場景自定義設定報警規則,及時發現、處理宕機、業務效能壓力過大的風險。

\\moba型別手

\\ \\五、移案例

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