有些時候,我們只能建立乙個物件,比如說:我們的**站只能建立一次,此時我們就需要使用到單例模式。
1.餓漢模式:不會產生安全問題,因為類載入的時候該物件就被建立好了class
danli
// 將構造方法私有化 讓外部不能建立物件
private
static danli dl =
newdanli()
;// 將物件提前建立好,當類載入的時候就建立了物件
public
static danli getdanli()
}
2.懶漢模式:執行緒安全,但是效率低class
danli2
// 當類被載入的時候,該物件被賦為 null
private
static danli2 danli = null;
// 將該方法同步處理,就不會出現安全問題了,也是最簡單的方式,鎖物件是該類的 .class 檔案物件
public
static
synchronized danli2 getdanli()
return danli;
//返回物件
}}
改進版:class
danli2_super
private
static danli2_super danli = null;
public
static danli2_super getdanli()
catch
(interruptedexception e)
danli =
newdanli2_super()
;}}return danli;}}
class
myrunnable
implements
runnable
}public
class
danlidemo
for(
int i =
0; i <
100; i++)}
}
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...