原型模型通過拷貝建立物件,也可歸結為的建立型的設計模式。
原型模式的示例:
public class prototype
}class field implements cloneable
public void setcode(string code)
@override
public string tostring() ';
}public field clone() catch (clonenotsupportedexception e)
return field;
}}
1、實現cloneable介面
2、呼叫object父類的clone方法進行拷貝。這裡的拷貝是淺拷貝。
實現深拷貝:
public class prototype
}class type implements cloneable
public type clone() catch (clonenotsupportedexception e)
return type;
}}class field implements cloneable
public void setcode(string code)
@override
public string tostring() ';
}public field clone() catch (clonenotsupportedexception e)
return field;
}}
clone這種方式是先分配記憶體大小,然後通過記憶體塊的複製操作來實現賦值的,效率可能會比new出來乙個物件的效率高點。 設計模式 原型模式
1.首先分析原型模式的由來 一般來說,建立乙個物件可以由以下方法 知道物件的具體型別,直接用new生成。不知道型號,知道相應的需求,可以使用工廠方法模式。根據乙個已有的物件來複製為乙個新的物件,可以使用原型模式。2.原型模式可以簡單理解為拷貝原型物件得到新的物件。想象乙個配鑰匙的小店,給店主乙個原有...
設計模式 原型模式
魔術師手拿一張百元大鈔,瞬間又變出兩張。也像配鑰匙一樣,拿一把鑰匙,老師傅就能做出另乙個一模一樣的。像這種複製我們並不陌生,類似於我們設計中的原型模式 本文將從以下幾點 原型模式 概述 結構圖 淺複製深複製 總結 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。允許乙個物件再建立另外...
設計模式 原型模式
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。1 假設我們現有乙個物件,但是它的型別需要執行期確定,我們不知道它的動態型別是什麼,現在我們想建立它的副本。顯然通過建構函式建立是很麻煩的,這時候我們可以使用原型模式中的clone函式直接得到該物件的副本。2 有些時候我們想要...