最近在做掃地機專案,其中有個虛擬牆的功能,我們需要繪製並移動虛擬牆,這牽涉到乙個知識點:判斷我們的手指觸控點在虛擬牆(直線)上,研究了很久,找到乙個方法,記錄下來,以備後續之用:
/* 判斷觸控點在虛擬牆(直線)上*/
func pointisinline(point:cgpoint,startpoint p0:cgpoint,endpoint p1:cgpoint) -> bool else else if (t < 0)
//再次判斷真正的最小距離是否小於允許值,小於則該點在直線上,反之則不在
if (dis <= maxallowoffsetlength) else}}
/* 這裡是求兩點距離公式 */
func lengthoftwopoint( point1:cgpoint, point2:cgpoint) -> cgfloat
最多有多少個點在一條直線上
題目 給出二維平面上的n個點,求最多有多少點在同一條直線上。例子 給出4個點 1,2 3,6 0,0 1,3 一條直線上的點最多有3個。方法 取定乙個點points i 遍歷其他所有節點,然後統計斜率相同的點數 用map float,int 記錄斜率及其對應點數,取map中點數最多的斜率 並求取最大...
最多有多少個點在一條直線上 LintCode
給出二維平面上的n個點,求最多有多少點在同一條直線上。樣例 給出4個點 1,2 3,6 0,0 1,3 一條直線上的點最多有3個。思想 利用map ifndef c186 h define c186 h include include include include using namespace ...
186 最多有多少個點在一條直線上
186.最多有多少個點在一條直線上 給出二維平面上的n個點,求最多有多少點在同一條直線上。樣例樣例 1 輸入 1,2 3,6 0,0 1,3 輸出 3 樣例 2 輸入 1,2 2,3 3,2 輸出 2 注意事項 x點和y點的座標值在 1000 1000之間 int findmax vector kv...