LEO原創 FMX之你不知道的ARC

2021-09-13 20:20:21 字數 1026 閱讀 5829

fmx加入了arc技術,物件建立後不用釋放,fmx會幫你釋放,是不是這樣就不用關心物件的釋放了呢,非也!

寫簡單的**,這個功能也許很好用,但如果你寫的是乙個專案,那隱藏的坑無形中大大的增加開發難度,

開發人員需要更加小心注意物件的釋放問題:你原來正常運作的**,在fmx下,極有可能運作不正確,靈異現象熊出落。

原因很簡單:物件的釋放和你想象的不一樣。怎麼個不一樣,(關於arc)仔細看他object類,就能竅的一二,這一二容我細細道來:

之前我們寫**,關係物件引用的清除以及釋放一般都是在detory方法中處理,所以**是

obj:tobject.create; obj.free;  free中呼叫了destory

如果使用介面inte***ce, 由於引用計數關係,引用計數frefcount值為0時,編譯器幫我們釋放了物件(最終呼叫了desotry)

某個firemonkey設計者,在設計arc時,大膽簡單的使用了介面相同的技術(引用計數),所以釋放的原理和原來的介面一樣。但原來的free**和引用計數的這個設計是矛盾的,所以高明的設計者在fmx中,直接加上了乙個補丁:如果使用了arc,free函式啥都不作。

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這個時候,我大膽猜測,這個偉大的設計人員見招拆招,想出增加乙個disposeof方法出來,你不是無法正常釋放嗎,好吧,把這個事分成二部分來看,乙個物件的銷毀desotry,乙個是物件記憶體的釋放(freeinstance),完美!打個補丁,就可以解決你原來的問題:

你原來寫的**,寫成obj:tobject.create; obj.disposeof;就可以和原來效果基本一樣了

為什麼說是基本一樣呢,至少你的desotry函式能被順利呼叫,不一樣的地方就是,有可能這塊記憶體得不到釋放而已(destory後,物件引用計數還是很容易不為0的)

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