介紹
簡單工廠模式不能說是乙個設計模式,說它是一種程式設計習慣可能更恰當些。因為它至少不是gof23種設計模式之一。但它在實際的程式設計中經常被用到,而且思想也非常簡單,可以說是工廠方法模式的乙個引導,所以我想有必要把它作為第乙個講一下。
模式定義
簡單工廠模式(****** factory pattern):又稱為靜態工廠方法(static factory method)模式,它屬於類建立型模式。在簡單工廠模式中,可以根據引數的不同返回不同類的例項。簡單工廠模式專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。
模式結構
簡單工廠模式包含如下角色:
factory:工廠角色
product:抽象產品角色
concreteproduct:具體產品角色
工廠角色(creator)
是簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有具體產品類的例項。工廠類可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
抽象產品角色(product)
是所有具體產品角色的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
具體產品角色(concrete product)
繼承自抽象產品角色,一般為多個,是簡單工廠模式的建立目標。工廠類返回的都是該角色的某一具體產品。
簡單工廠模式最大的問題在於工廠類的職責相對過重,增加新的產品需要修改工廠類的判斷邏輯,這一點與開閉原則是相違背的。
簡單工廠模式的要點在於:當你需要什麼,只需要傳入乙個正確的引數,就可以獲取你所需要的物件,而無須知道其建立細節。
模式優缺點
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪乙個產品類的例項,客戶端可以免除直接建立產品物件的責任,而僅僅「消費」產品;簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割,它提供了專門的工廠類用於建立物件。
客戶端無須知道所建立的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的引數即可,對於一些複雜的類名,通過簡單工廠模式可以減少使用者的記憶量。
通過引入配置檔案,可以在不修改任何客戶端**的情況下更換和增加新的具體產品類,在一定程度上提高了系統的靈活性。
由於工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
使用簡單工廠模式將會增加系統中類的個數,在一定程式上增加了系統的複雜度和理解難度。
系統擴充套件困難,一旦新增新產品就不得不修改工廠邏輯,在產品型別較多時,有可能造成工廠邏輯過於複雜,不利於系統的擴充套件和維護。
簡單工廠模式由於使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
模式適用環境
在以下情況下可以使用簡單工廠模式:
工廠類負責建立的物件比較少:由於建立的物件較少,不會造成工廠方法中的業務邏輯太過複雜。
客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件不關心:客戶端既不需要關心建立細節,甚至連類名都不需要記住,只需要知道型別所對應的引數。
小結
建立型模式對類的例項化過程進行了抽象,能夠將物件的建立與物件的使用過程分離。
簡單工廠模式又稱為靜態工廠方法模式,它屬於類建立型模式。在簡單工廠模式中,可以根據引數的不同返回不同類的例項。簡單工廠模式專門定義乙個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。
簡單工廠模式包含三個角色:工廠角色負責實現建立所有例項的內部邏輯;抽象產品角色是所建立的所有物件的父類,負責描述所有例項所共有的公共介面;具體產品角色是建立目標,所有建立的物件都充當這個角色的某個具體類的例項。
簡單工廠模式的要點在於:當你需要什麼,只需要傳入乙個正確的引數,就可以獲取你所需要的物件,而無須知道其建立細節。
簡單工廠模式最大的優點在於實現物件的建立和物件的使用分離,將物件的建立交給專門的工廠類負責,但是其最大的缺點在於工廠類不夠靈活,增加新的具體產品需要修改工廠類的判斷邏輯**,而且產品較多時,工廠方法**將會非常複雜。
簡單工廠模式適用情況包括:工廠類負責建立的物件比較少;客戶端只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件不關心。
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
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