事件分發機制也被稱之為事件監聽派發系統,在每個遊戲框架中都是不可或缺的乙個模組。起作用主要是用來解耦,監聽網路訊息,或者做一些非同步的操作等,下面是使用c#在unity遊戲開發中的事件分發處理機制的簡單實現,希望能幫到大家。
using unityengine;
using system.collections;
using system.collections.generic;
using system;
/// /// 檔名(file name): evtdispatcher.cs
/// 作者(author): chenyang
/// 日期(create data):
///
/// /// author: cy
/// description: 所有遊戲裡出現的事件
///
public enum events
public class evtdispatcher
evts[evt].add(cb);
}static public void trigger(events evt, params object param)
catch (exception e)
}else}}
else
}static public void removelistener(events evt, actioncb)}}
}static public void removelistener(events evt)
}static public void removealllistener()
}
unity 事件分發器
在大一點的專案裡時間分發器是很必要的,我直接上乾貨 事件分發基類 using system using system.collections.generic namespace logic.base public void register cmdt cmd,handler handler else...
事件分發機制
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Android Touch事件分發
事件 viewgroup view有子元素 view無子元素 activity 方法功能 public boolean dispatchtouchevent motionevent ev yy ny分發 public boolean onintercepttouchevent motionevent...