在大一點的專案裡時間分發器是很必要的,我直接上乾貨**
//事件分發基類
using system;
using system.collections.generic;
namespace logic.base}}
public void register(cmdt cmd, handler handler)
else
if (list.find(it => it == handler) == null)
}public void remove(cmdt cmd, handler handler)}}
}//事件分發管理基類
using system;
using system.collections.generic;
namespace logic.base
return dispatcher;
}public void dispatch(cmdt cmd, expand mb = null)
public void dispatchwithkey(ulong key, cmdt cmd, expand mb = null)
}public void register(cmdt cmd, msgdispatcher.handler handler)
public void register(ulong key, cmdt cmd, msgdispatcher.handler handler)
public void remove(cmdt cmd, msgdispatcher.handler handler)
public void remove(ulong key, cmdt cmd, msgdispatcher.handler handler)}}
}//事件分發 管理類 繼承事件分發 管理基類
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
namespace logic.base
public class commondispatchermgr : basesingle>
//這裡增加乙個用法
//這一句事件註冊
test);
//已註冊事件移除
test);
//事件分發
uidispatchermgr.instance.dispatch(baseeventtype.e_refresh_common_ui);
Unity事件分發器
事件分發機制也被稱之為事件監聽派發系統,在每個遊戲框架中都是不可或缺的乙個模組。起作用主要是用來解耦,監聽網路訊息,或者做一些非同步的操作等,下面是使用c 在unity遊戲開發中的事件分發處理機制的簡單實現,希望能幫到大家。using unityengine using system.collect...
事件分發機制
android中的事件型別分為按鍵事件和螢幕觸控事件,touch事件是螢幕觸控事件的基礎事件,有必要對它進行深入的了解。乙個最簡單的螢幕觸控動作觸發了一系列touch事件 action down action move action move action move.action move acti...
Android Touch事件分發
事件 viewgroup view有子元素 view無子元素 activity 方法功能 public boolean dispatchtouchevent motionevent ev yy ny分發 public boolean onintercepttouchevent motionevent...