一 移動方法!!!
1 前往世界座標某個位置 ,3秒到達
transform.domove(new vector3(4, 3, 0), 3);
剛才我做了乙個測試,就是不管你cube的位置在**,是誰的子物體,我設的世界座標就是你還是乙個父物體的時候會到達的位置。
2 本地座標上移動
transform.dolocalmove(new vector3(0, 0, 0), 1);
這個本地座標的移動意味著到達你作為子物體的原點,就是你的右邊inspector面板上的座標
3 對於在x軸上運動是一樣的
transform.domovex(3, 1);
相當於是移動到new vector3(3,0,0)
transform.dolocalmovex(3, 1);
相當於是移動到local的new vector3(3,0,0)
二 from()方法!!!
2秒時間從世界座標(2,2,0)處回到自身當前位置:
transform.domove(new vector3(2, 2, 0), 1).from();
從以自身為原點的座標系(2,2,0)處回到自身當前位置:
transform.domove(new vector3(2, 2, 0), 2).from(true);
from()方法如果寫在update裡需要條件不能一直執行否則會出錯
五 使用動畫改變顏色
material material = getcomponent《meshrenderer》().material;
material.docolor(color.red, 3); //這個3秒意思是變紅的過程需要3秒
pause: 動畫暫停時呼叫一次
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