迪傑斯特拉演算法適用於有向圖:
思路:1)從第乙個結點開始,算出到各節點的最短路徑
2)節點到自身或者無法抵達時,距離為無窮
3)每回新加入乙個節點,更新一次最短路徑
4)把所有節點遍歷過後,自然就有最後的最短路徑了
//迪傑斯特拉演算法
#include#include#define m 50
//定義不同的圖型別
typedef enum graphkind;
typedef char vertexdata;//節點資料
//圖中各點
typedef struct arcnode arcnode;
//圖定義
typedef struct adjmatrix;
//迪傑斯特拉演算法,輸入s輸出各點到該點的最短距離
void dijkstra(adjmatrix l,int *s)
}//在原有的路徑上加入節點k
//不斷迴圈,嘗試性的加入
for(k = 0;k < l.vexnum;k++) }}
}//尋路完成後,進行查詢
for(i = 0;i < l.vexnum;i++)
else
}}int main()
else l.arcs[i][j].adj = k;}}
dijkstra(l,&s);
}
迪傑斯特拉演算法
if object id t test is not null drop table t test gocreate table dbo t test id int identity 1,1 not null primary key,自增字段,無意義 header varchar 500 第一點的名...
迪傑斯特拉演算法
dijkstra 迪傑斯特拉 演算法是典型的最短路徑路由演算法,用於計算乙個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴充套件,直到擴充套件到終點為止。dijkstra演算法 能得出最短路徑的最優解,但由於它遍歷計算的節點很多,所以效率低。dijkstra演算法是很有代表性的最短...
迪傑斯特拉演算法
迪傑斯特拉演算法用來計算圖中某一點到其他點的最短距離,這個圖可以是加權,也可以是無權的,距離指的是從一點到其它點所經過的邊的權重和 假設現在有乙個加權無向圖,我們要求節點1到其他點的最短距離 初始化圖arr 用乙個鄰接矩陣來表示一張圖,矩陣元素 初始化一維向量d,這個向量儲存的是其他點的最短距離,初...