shoot射擊遊戲專案二
1、需求分析
a :設計乙個父類、超類;並且讓6個物件繼承超類,測試
b :給超類新增構造方法;讓6個物件分別呼叫超類;
c :設定物件陣列,進行測試
d :在6個子類,派生類中重寫
e :畫窗體;
2、技術分析
重寫和過載:(面試筆試題)
重寫:(override)
過載:(overload)
3、**實現
shoot射擊遊戲專案三
1、需求分析
a:給類中新增修飾符
1)6個派生類中新增static屬性
2)在父類中新增靜態方法loadlmage()載入
3)6個派生類中static**塊,呼叫loadlmage()方法
2、技術實現
修飾符:
yes/no public protected default private
同乙個類 y y y y
同乙個包中不同類 y y y n
不同包子類 y y n n
不同包中的類 y n n n
SHoot射擊遊戲專案
1,需求分析 執行專案 看結果 a 小敵機,大敵機。敵人 英雄機發射子彈 子彈打中敵人 b 子彈擊中小敵機 玩家得分 1 子彈擊中大敵機 玩家得分 5 子彈擊中小蜜蜂 生命值 1 或者得其他如 火力值 1 c 火力變化 單倍 雙倍 以及多倍 英雄機火力值變為0的時候 火力值變為單倍 火力值大於0是 ...
Shoot射擊遊戲專案三
a 給類新增修飾符 b 給6個派生類中新增 屬性 6個派生類中新增static屬性loadimage 載入 在父類中新增靜態方法loadimage 方法 修飾符 作用範圍 面試或筆試 y npublic protected default private 同乙個類yy yy同乙個包中不同類yy y不...
Shoot射擊遊戲
shoot射擊遊戲專案二 1.需求分析 a 設計乙個父類 超類 並且讓6個物件繼承超類,測試 b 給超類新增構造方法 讓6個物件分別呼叫超類 c 設定物件陣列,進行測試 d 在6個子類 派生類中重寫 e 畫窗體 2.技術分析 重寫和過載 面試筆試題 重寫 override 發生在父子類中,方法名相同...