public
class
test
}public
static
long
calc()
);thread th2 =
newthread((
)->);
// 啟動兩個執行緒
th1.
start()
; th2.
start()
;// 等待兩個執行緒執行結束
th1.
join()
; th2.
join()
;return count;
}}
指令 1:首先,需要把變數 count 從記憶體載入到 cpu 的暫存器;
指令 2:之後,在暫存器中執行 +1 操作;
指令 3:最後,將結果寫入記憶體(快取機制導致可能寫入的是 cpu 快取而不是記憶體)。
但作業系統的執行緒切換可以發生在任一條指令執行完,
編譯器為了優化,有時會調整指令的順序:
public
class
singleton
}return instance;
}}
併發程式設計bug的源頭
極客時間學習筆記 在計算機的發展歷程中,cpu 記憶體 i o三者之間的效能差異是其一直存在的乙個核心矛盾,三者的速度由快到慢依次為 cpu 記憶體 i o 為了解決木桶效應的短板,平衡三者之間的速度差異,計算機體系結構 作業系統 編譯程式做出了如下貢獻 cpu增加了快取,以均衡與記憶體的速度差異 ...
併發程式設計學習 併發程式設計的挑戰
死鎖 資源限制的挑戰 併發程式設計的目的是為了讓程式執行的更快,但是並不是啟動更多的執行緒,就能讓程式最大限度的併發執行。在進行併發程式設計時,如果希望通過多執行緒執行任務讓程式執行的更快,會面臨非常多的挑戰,比如上下文切換的問題,死鎖的問題,以及受限於硬體和軟體的資源限制問題 即使是單核處理器也支...
併發程式設計的藝術(一) 併發程式設計的挑戰
含義 cpu通過給每個執行緒分配cpu時間片實現多執行緒執行 當前任務執行乙個時間片後會切換下乙個任務,但切換前會儲存上乙個任務的狀態,從儲存到載入的過程就是一次上下文切換。但執行緒會有建立和上下文切換的開銷,所以多執行緒不一定快。減少上下文切換方法 無鎖併發程式設計 如id按hash演算法取模,不...