乙個cpu同一時刻只能執行乙個執行緒;cpu 通過給每個執行緒分配一定的時間片,時間片非常短,通常是幾十毫秒,來不停的切換執行緒執行任務,達到了多執行緒的效果。當執行緒用完自己的時間片後,及時任務還沒有完成,作業系統也會剝奪它的執行權,讓另一條執行緒執行。
當一條執行緒的時間片用完後,作業系統會暫停該執行緒,並儲存該執行緒相應的資訊(到程式計數器),然後再隨機選擇一條新執行緒去執行,這個過程稱為「上下文切換」。由於進行上下文切換時,需要儲存當前執行緒的狀態,並載入執行緒先前的狀態,這是有消耗的,因此應該儘量減少上下文切換的次數。
避免死鎖的幾個常見方法:
資源限制是指在進行併發程式設計時,程式的執行速度受限於計算機的硬體資源或者軟體資源,這些計算機資源限制了程式的併發度。
執行緒多了導致執行緒的上下文切換增多,資源有限,會產生損耗。
解決資源限制的方法:
參考資料
Java併發程式設計的挑戰
併發程式設計的目的是為了讓程式執行得更快,但是,並不是執行緒啟動的越多,就能讓程式最大限度地併發執行。併發程式設計時,會面臨非常多的挑戰,比如上下文切換的問題,死鎖的問題,以及受限於各種硬體和軟體的資源限制問題。cpu通過時間片分配演算法來迴圈執行任務,當前任務執行乙個時間後會切換到下乙個任務。但是...
Java併發程式設計(二)之併發程式設計挑戰篇
在進行併發程式設計開發時,會面臨一些挑戰,主要包括三個方面 上下文切換 死鎖 資源限制 挑戰一 上下文切換的挑戰 上下文切換 單個cpu同乙個時刻只能執行一條執行緒,作業系統會給每條執行緒分配時間片來對執行緒進行排程操作,執行緒在得到的時間片內占用cpu資源處理自身資料,當作業系統從乙個執行緒切換到...
併發程式設計學習 併發程式設計的挑戰
死鎖 資源限制的挑戰 併發程式設計的目的是為了讓程式執行的更快,但是並不是啟動更多的執行緒,就能讓程式最大限度的併發執行。在進行併發程式設計時,如果希望通過多執行緒執行任務讓程式執行的更快,會面臨非常多的挑戰,比如上下文切換的問題,死鎖的問題,以及受限於硬體和軟體的資源限制問題 即使是單核處理器也支...