Java設計模式之原型模式

2021-09-11 21:09:28 字數 2792 閱讀 5126

作為物件的建立模式,與單例模式形成對比,用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件。

原型模式要求物件實現乙個可以「轉殖」自身的介面,這樣就可以通過複製乙個例項物件本身來建立乙個新的例項。這樣一來,通過原型例項建立新的物件,就不再需要關心這個例項本身的型別,只要實現了轉殖自身的方法,就可以通過這個方法來獲取新的物件,而無須再去通過new來建立。

寫乙個簡單的原型模式

首先我們要寫乙個擁有轉殖方法的介面,並讓所有我們想用原型模式去建立物件的類實現它,我們稱它為抽象原型

public

inte***ce

prototype

然後我們去寫具體的原型類

public

class

prototypeclass1

implements

prototype

@override

public

void

dosome()

}------

----

----

----

----

----

----

----

----

----

-------

public

class

prototypeclass2

implements

prototype

@override

public

void

dosome()

}

之後就是我們的消費者

public

class

consumer

public

void

dosome()

}

測試

public

static

void

main

(string[

] args)

列印結果即是:

p2p1

這是乙個簡單的原型模式,當然還有複雜一點的登記原型模式

它多了乙個原型管理器(prototypemanager)角色,該角色的作用是:建立具體原型類的物件,並記錄每乙個被建立的物件。

這樣的話要給每個具體類乙個名字,在介面寫出get set抽象方法

public

inte***ce

prototype

具體類

public

class

prototypeclass1

implements

prototype

@override

public

void

dosome()

@override

public string getname()

@override

public

void

setname

(string name)}--

----

----

----

----

----

----

----

----

----

----

-------

public

class

prototypeclass2

implements

prototype

@override

public

void

dosome()

@override

public string getname()

@override

public

void

setname

(string name)

}

然後建立原型管理器,每建立過乙個乙個例項,就進行一次登記

public

class

prototypemanager

//登出方法

public

synchronized

static

void

removeprototype

(string id)

//獲取原型例項

public

synchronized

static prototype getprototype

(string id)

throws exception

else

}//因為原型管理器只提供靜態方法操作,不允許外部建立物件

private

prototypemanager()

}

測試:

public

static

void

main

(string[

] args)

throws exception

列印結果:

第三次我們已經登出了,再獲取丟擲我們寫好的異常

好了,原型模式就到這裡,純屬個人一點見解,如有誤區,望指正

還是要根據不同場景需求去選擇和修改

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