在unity中使用彈窗選擇路徑
1,將system.windows.forms.dll放到assets/plugins資料夾下
2,**中using system.windows.forms;
3,使用:
(1)選擇資料夾
string defaultpath = "";
directoryinfo mydir = new directoryinfo(defaultpath);
if(!mydir.exists)
try{folderbrowserdialog fbd = new folderbrowserdialog();
fbd.description = "選擇要打包的資源資料夾";
fbd.shownewfolderbutton = false;
fbd.rootfolder = environment.specialfolder.mycomputer;//設定預設開啟路徑
fbd.selectedpath = defaultpath; //預設開啟路徑下的詳細路徑
delphi之選擇資料夾路徑 選擇檔案路徑
一 opendialog選擇檔案路徑 procedure tform4.but2click sender tobject varchobak topendialog begin chobak topendialog.create nil if chobak.execute then begin sh...
vb選擇檔案路徑
option explicit private const bif returnonlyfsdirs 1 private const bif dontgobelowdomain 2 private const max path 260 private declare function shbrows...
Unity 編輯器下獲取選擇檔案路徑
unity預設所有資源視窗下的檔案或資料夾都是資源檔案,它們被導進unity時一定都會被序列化出乙個唯一id存到.meta檔案中,因此,根據唯一id可以找到檔案或資料夾,所以,可以使用selection.assetguids,再通過assetdatabase.guidtoassetpath轉成路徑。...