uml結構類圖的常用畫法
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案例:有modulea,moduleb,modulec三個類,這三個類實現三個不同的方法 1.按照普通思路,客戶端如果想要和這三個類打交道,一般的做法就是直接引入三個類,分別進行例項化,然後引用三個類中的方法 2.採用外觀模式,客戶端無需知道這三個類的存在,只需要和外觀層進行互動即可下面先講解一下採用普通方法的實現
1.定義介面
為了更加深刻的體會面向協議程式設計,我這裡採用的都是協議方式,上述三者是定義了a,b,c三者的協議(用協議的好處是物件導向,後續增加新的協議方法比較方便集中管理)
2.實現協議
3.客戶端呼叫
我們可以看到,用普通方法進行實現的時候,客戶端必須要知道每乙個類(即引入所有的標頭檔案),如此一來客戶端和各個實現類的關係耦合度就太大了,不利於擴充套件修改,同時也不滿足介面隔離的原則,如果實現類新增或者改變了,客戶端也要做相應的改變。 那麼如果想要隔離客戶端與各個子模組實現類的互動該怎麼辦呢?
外觀模式就很好地解決了這個難題,下面從一張uml圖來看外觀模式:
客戶端從始至終只需要和facade進行打交道
介面定製和子模組的具體實現前面已經有了,這裡只需要看下外觀類和客戶端呼叫即可
外觀類實現
我們看到普通方法中的客戶端呼叫的實現到了這裡來了
客戶端呼叫
客戶端呼叫更加清爽了
下面詳細講述一下什麼是外觀模式。 相信看到這裡,我們也能大致推測出,外觀模式無非就是一層外衣,包裹住裡面的子模組,客戶端接觸的只有這一層外衣,具體裡面是什麼,實現了什麼,完全不用管,子模組和客戶端的解耦也是很徹底的.
外觀模式不是為了給子模組新增新的功能介面,而是讓外部與內部子模組的耦合度降低,它只是用來包裝已有的功能,負責組合已有功能來實現客戶端的需要,說白了就是我有n多個功能模組,現在我有乙個需求需要實現這些模組中的某幾個,那就可以用外觀來包一下供給外界使用。
前面也可以看到外觀模式無非就是把客戶端**搬到了外觀類中,由外觀類包裝,客戶端呼叫,然而本質上是有變化的。外觀類所在層面不是客戶端,而是系統(元件),它遮蔽了客戶端和內部模組的互動,將各個子模組組合成為乙個整體,封裝了內部具體的實現細節,方便了外界的呼叫。此外,外觀模式的功能還可以被多個客戶端呼叫,如果有n個客戶端實現的功能模組一樣,直接呼叫外觀類即可,這樣就實現了很好地復用,外觀模式的本質就是,封裝互動,簡化呼叫,體現了最少知識原則
下面說一下外觀模式的優缺點:
優點
缺點
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...