@(設計模式學習)
注意:當我們呼叫單例的時候,不管是呼叫大多數的開發者都認同使用
全域性可變的狀態
是不好的行為。太多狀態使得程式難以理解
,難以除錯
。不管什麼情況下,我們都應該慎重考慮一下是否必須使用單例。單例應該只用來儲存全域性的狀態,並且不能和任何作用域
綁》定。如果這些狀態的作用域比乙個完整的應用程式的生命週期
要短,那麼這個狀態就不應該使用單例來管理。
sharedinstance
方法還是通過alloc
和init
方法建立,或者copy
乙份,都應該保證在記憶體中只有乙份例項。避免單例遞迴死鎖
。
.**件
#import
ns_assume_nonnull_begin
@inte***ce singleton : nsobject
+(instancetype)sharedinstance;
@end
ns_assume_nonnull_end
複製**
.m檔案
#import "singleton.h"
@implementation singleton
static singleton *_instance = nil;
+(instancetype)sharedinstance
static dispatch_once_t oncetoken;
dispatch_once(&oncetoken, ^);
return _instance;
}+ (instancetype)allocwithzone:(struct _nszone *)zone
return [super allocwithzone:zone];
}-(id)copy
-(id)mutablecopy
@end
複製**
class singleton
}複製**
避免濫用單例
objective-c單例
swift單例
單例模式的設計
單例模式可以保證在專案執行過程中,保證只有乙個物件,只分配一塊記憶體,防止不必要的記憶體開支,並且單例可以保證在專案中的全域性操作,即使在乙個.m檔案中建立了單例物件,開啟了單例物件的任務,但是在另外乙個.m檔案中可以對建立的單例物件進行操作,比如關閉單例任務等 下面簡單說下建立單例 用來儲存唯一的...
設計模式 單例設計模式的思考
單列設計模式 就本人理解,所謂的單例就是在程式執行的整個週期,類的例項僅存在乙個。餓漢式 餓漢式的設計 public classsington 獲取例項 public staticstudent getinstance 但是仔細想想餓漢式的設計方式存在乙個弊端就是在類載入的時候相關變數就會被例項 化...
常用的設計模式 單例模式
單例模式之 餓漢模式 author administrator public class singleton 2.在類的內部,建立類的唯一的,私有的 靜態 例項 private static singleton init new singleton 3.提供乙個獲取例項的公有 靜態 方法 publi...