使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接收者的耦合關係。將這些物件連在一條鏈上,並沿這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。我們把這些物件稱為鏈中的節點。
我們希望實現乙個流程,商場預定手機:
var order = function(ordertype, pay, stock ) else
if ( ordertype === 2 && pay === true) else
if ( ordertype === 3 || pay === false) else }};
order( 1, true, 500); // 輸出: 500 元定金預購, 得到 100 優惠券
複製**
// 500預定
var order500 = function(ordertype, pay, stock) else
}// 200預定
var order200 = function(ordertype, pay, stock) else
}// 普通購買
var ordernormal = function(ordertype, pay, stock) else
}// 定義作用域鏈
var chain = function(fn)
chain.prototype.setnextsuccessor = function(fn) ;
chain.prototype.passrequest = function()
return ret;
}複製**
作用域鏈已經建立好了,下面就開始來呼叫:
var chain500 = new chain(order500);
var chain200 = new chain(order200);
var chainnormal = new chain(ordernormal);
chain500.setnextsuccessor(chain200).setnextsuccessor(chainnormal);
chain500.passrequest(3, false, 20);
複製**
通過改進,我們可以自由靈活地增加、移除和修改鏈中的節點順序,假如某天**運營人員又想出了支援 300 元定金購買,那我們就在該鏈中增加乙個節點即可.
var order200 = function(ordertype, pay, stock) else
}var chan300 = new chian(order300);
chain500.setnextsuccessor(chan300);
chan300.setnextsuccessor(chain200);
複製**
在高階函式部分我們使用了aop.我們改寫函式的function.prototype.after函式,使其前乙個函式返回nextsuccessor
時,我們繼續將請求傳遞給下乙個函式。
function.prototype.after = function(fn)
return ret;
}}order500.after(order200).after(ordernormal)(2, true, 20);
複製**
var ieupload = function() catch(e)
}var flashupload = function()
return
false;
}var getformupload = function()
function.prototype.after = function(fn)
return ret;
}}// 使用職責鏈呼叫
console.log(ieupload.after(flashupload).after(flashupload)());
複製**
職責鏈運用好了,可以幫助我們很好管理**,降低發起請求的物件和處理物件之間的耦合性。職責鏈中的節點數量和順序是自由變化的。無論在作用域鏈還是原型鏈,還是dom節點的冒泡事件,都能夠看到職責鏈的影子。
我覺得使用策略模式顯得更簡潔。
function
buy(stock) else
}var stratege= ,
5: function ()
};// context 類
function
order(type, pay, stock) else
}order(1, true, 100)
複製**
JavaScript設計模式之工廠模式
工廠模式是用來建立物件的一種最常用的設計模式。把建立物件的具體邏輯封裝在乙個函式中,那麼這個函式就可以被視為乙個工廠。工廠模式根據抽象程度的不同可以分為 簡單工廠,工廠方法和抽象工廠。簡單工廠模式又叫靜態工廠模式,由乙個工廠物件決定建立某一種產品物件類的例項。主要用來建立同一類物件的不同例項。fun...
JavaScript 設計模式之工廠模式
工廠模式的定義 工廠模式定義乙個用於建立物件的介面,這個介面由子類決定例項化哪乙個類。該模式使乙個類的例項化延遲到了子類。而子類可以重寫介面方法以便建立的時候指定自己的物件型別。工廠模式的使用場景 以下幾種情景下工廠模式特別有用 1 物件的構建十分複雜 2 需要依賴具體環境建立不同例項 3 處理大量...
JavaScript 設計模式之工廠模式
一 模式概念解讀 1.工廠模式概念文字解讀 工廠模式定義乙個用於建立物件的介面,這個介面由子類決定例項化哪乙個類。該模式使乙個類的例項化延遲到了子類。而子類可以重寫介面方法以便建立的時候指定自己的物件型別 抽象工廠 這個模式十分有用,尤其是建立物件的流程賦值的時候,比如依賴於很多設定檔案等。並且,會...