通過該圖可以清楚的知道,迷宮的路徑可能有多個,多條,廣度優先總是從距離近到遠進行遍歷,所以可以達到搜尋出最短路徑。
/*
3維空間
迷宮問題
*/int go[3]
;int maze[30][50][50];
bool mark[30][50][50];
struct n
path[333];
void print3(int i) //當前節點
}front++;
}//end while
return -1;//查詢失敗
}int main()
mark[0][0][0] = false;
path[front].x = 0;
path[front].y = 0;
path[front].z = 0;
path[front].pre = -1;
path[front].time = 0;//初始化第乙個點
int rec = bfs(a,b,c);
if(rec<=t)
printf("%d\n",rec);
else
printf("-1\n");
}return 0;
}
OpenGL實現三維迷宮遊戲(一)
計算機圖形學 這門課的第二個實驗,覺得還挺有意思的 實驗要求 設計乙個opengl程式,建立乙個三維迷宮,支援替身通過一定互動手段在迷宮中漫遊,基本功能包括 迷宮應當至少包含10 10 個cell,不能過於簡單,下圖給出一種示例。讀取給定的替身模型,載入到場景中。鍵盤方向鍵控制替身轉向與漫遊。有碰撞...
BFS 三維空間迷宮
題面 你被困在乙個三維的空間中,現在要尋找最短路徑逃生!空間由立方體單位構成。每次向上下前後左右移動乙個單位需要一分鐘,且不能對角線移動。空間的四周封閉。你的目標是走到空間的出口。問是否存在逃出生天的可能性?如果存在,則需要多少時間?輸入第一行是乙個數表示空間的數量。每個空間的描述的第一行為l,r和...
bfs模板 三維迷宮hdu2102
有兩個地圖,代表傳送門,可以從乙個地圖到另乙個地圖的對應位置。如果對應位置是 就會死。代表牆,不能走。代表路,從 0,0,0 開始,找到p,問能否在時間內找到 bfs的模式去搜尋,但是遇到 傳送,這裡需要預處理地圖 include include include include includeusi...