從今天開始就要學習設計模式了,這裡只是乙個很簡單的剛剛起步的工廠模式。
我們今天要實現乙個具有+-*/的計算器。首先我們需要前台我們需要建立乙個具有三個int型別的類(a類);當我們輸入數字的時候我們需要去運算。無論是加或者減它們都有乙個公共的方法operation();因此我們可以將其設計為右面這種
public class operationfactory
return oper;}}
當我們傳進乙個+時,他便會返回乙個add類。也就是當你需要什麼工廠會自動建立好給你。
乙個簡單的還算可以的開局。努力~~
設計模式 工廠模式之簡單工廠模式
定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
工廠模式可以分為 簡單工廠模式 普通工廠模式 靜態工廠模式 抽象工廠模式 簡單工廠模式 就是如何去例項化物件的問題,對於很容易變化的問題,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這個單獨的類就是工廠 例子 通過簡單工廠建立各種圖形的實現過程 簡單工廠模式建立步驟 建立乙個介面 例 圖形介面 建...
設計模式 工廠模式之簡單工廠
我們常見的設計模式,大致可以分為三大類 建立型 結構性 行為型。工廠模式,屬於建立型。工廠模式到底起的是什麼作用呢?概括來說就是解耦。當某一類物件需要頻繁建立的時候,就會和程式產生比較大的耦合,在物件初始化屬性較多時,工廠模式可以較少這種耦合,這就是他的作用。一般情況下根據場景不同,工廠模式有幾種不...