絢麗風車loading動效分析與實現!

2021-09-11 13:57:34 字數 4692 閱讀 1491

前兩天我們這邊的頭兒給我說,有個 gif 動效很不錯,可以考慮用來做專案裡的loading,問我能不能實現,看了下效果確實不錯,也還比較有新意,複雜度也不是非常高,所以就花時間給做了,我們先一起看下原gif圖效果:

從效果上看,我們需要考慮以下幾個問題:

1.葉子的隨機產生;

2.葉子隨著一條正余弦曲線移動;

3.葉子在移動的時候旋轉,旋轉方向隨機,正時針或逆時針;

4.葉子遇到進度條,似乎是融合進入;

5.葉子不能超出最左邊的弧角;

7.葉子飄出時的角度不是一致,走的曲線的振幅也有差別,否則太有規律性,缺乏美感;

總的看起來,需要注意和麻煩的地方主要是以上幾點,當然還有一些細節問題,比如最左邊是圓弧等等;

那接下來我們將效果進行分解,然後逐個擊破:

整個效果來說,我們需要的圖主要是飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇,其他的部分都可以用色值進行繪製,當然我們為了方便,就連底部框一起切了;

先從gif 圖里把飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇、底部框摳出來,小葉子圖如下:

我們需要處理的主要有兩個部分:

1.隨著進度往前繪製的進度條;

2.不斷飛出來的小葉片;

進度條的位置根據外層傳入的 progress 進行計算,可以分為圖中 1、2、3 三個階段:

1.當progress 較小,算出的當前距離還在弧形以內時,需要繪製如圖所示 1 區域的弧形,其餘部分用白色填充;

2.當 progress 算出的距離到2時,需要繪製棕色半圓弧形,其餘部分用白色矩形填充;

3.當 progress 算出的距離到3 時,需要繪製棕色半圓弧形,棕色矩形,白色矩形;

4.當 progress 算出的距離到頭時,需要繪製棕色半圓弧形,棕色矩形;(可以合併到3中)

首先根據進度條的寬度和當前進度、總進度算出當前的位置:

//mprogresswidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置

mcurrentprogressposition = mprogresswidth * mprogress / total_progress;複製**

然後按照上面的邏輯進行繪製,其中需要計算上圖中的紅色弧角角度,計算方法如下:

// 單邊角度

int angle = (int) math.todegrees(math.acos((marcradius - mcurrentprogressposition)/ (float) marcradius));複製**

math.acos() -反余弦函式;

math.todegrees() - 弧度轉化為角度,math.toradians 角度轉化為弧度

所以圓弧的起始點為:

int startangle = 180 - angle;複製**
圓弧劃過的角度為:

2 * angle複製**
這一塊的**如下:

// mprogresswidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置

mcurrentprogressposition = mprogresswidth * mprogress / total_progress;

// 即當前位置在圖中所示1範圍內

if (mcurrentprogressposition < marcradius) else 複製**

首先根據效果情況基本確定出 曲線函式,標準函式方程為:y = a(wx+q)+h,其中w影響週期,a影響振幅 ,週期t= 2 math.pi/w;

根據效果可以看出,週期大致為總進度長度,所以確定w=(float) ((float) 2 math.pi /mprogresswidth);

仔細觀察效果,我們可以發現,葉子飄動的過程中振幅不是完全一致的,產生一種錯落的效果,既然如此,我們給葉子定義乙個type,根據type 確定不同的振幅;

我們建立乙個葉子物件:

private class

leaf

複製**

型別採用列舉進行定義,其實就是用來區分不同的振幅:

private enum starttype 複製**
建立乙個leaffactory類用於建立乙個或多個葉子資訊:

private class

leaffactory

leaf.type = type;

// 隨機起始的旋轉角度

leaf.rotateangle = random.nextint(360);

// 隨機旋轉方向(順時針或逆時針)

leaf.rotatedirection = random.nextint(2);

// 為了產生交錯的感覺,讓開始的時間有一定的隨機性

maddtime += random.nextint((int) (leaf_float_time * 1.5));

leaf.starttime = system.currenttimemillis() + maddtime;

return leaf;

}// 根據最大葉子數產生葉子資訊

public listgenerateleafs()

// 根據傳入的葉子數量產生葉子資訊

public listgenerateleafs(int leafsize)

return leafs;

}}複製**

定義兩個常量分別記錄中等振幅和之間的振幅差:

// 中等振幅大小

private static final int middle_amplitude = 13;

// 不同型別之間的振幅差距

private static final int amplitude_disparity = 5;

// 中等振幅大小

private int mmiddleamplitude = middle_amplitude;

// 振幅差

private int mamplitudedisparity = amplitude_disparity;複製**

有了以上資訊,我們則可以獲取到葉子的y值:

// 通過葉子資訊獲取當前葉子的y值

private int getlocationy(leaf leaf)

log.i(tag, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);

return (int) (a * math.sin(w * leaf.x)) + marcradius * 2 / 3;

}複製**

接下來,我們開始繪製葉子:

/**

* 繪製葉子

* * @param canvas

*/private void drawleafs(canvas canvas) else

}}複製**

最後,向外層暴露幾個介面:

/**

* 設定中等振幅

* * @param amplitude

*/public void setmiddleamplitude(int amplitude)

/*** 設定振幅差

* * @param disparity

*/public void setmplitudedisparity(int disparity)

/*** 獲取中等振幅

* * @param amplitude

*/public int getmiddleamplitude()

/*** 獲取振幅差

* * @param disparity

*/public int getmplitudedisparity()

/*** 設定進度

* * @param progress

*/public void setprogress(int progress)

/*** 設定葉子飄完乙個週期所花的時間

* * @param time

*/public void setleaffloattime(long time)

/*** 設定葉子旋轉一周所花的時間

* * @param time

*/public void setleafrotatetime(long time) {

this.mleafrotatetime = time;複製**

這些介面用來幹嘛呢?用於把我們的動效做成完全可手動調節的,這樣做有什麼好處呢?

1.更加便於產品、射雞溼檢視效果,避免yy,自己手動調節,不會出現要你一遍遍的改引數安裝、檢視、再改、再檢視... ... n遍之後說 「這好像不是我想要的」 -- 瞬間天崩地裂,天昏地暗,感覺被全世界拋棄;

2.便於體現你是乙個考慮全面,思維縝密,會程式設計、會設計的藝術家,當然這純屬yy,主要還是方便大家;

如此一來,射雞溼們只需要不斷的調節即可實時的看到展現的效果,最後只需要把最終的引數反饋過來即可,萬事大吉,一了百了;

當然,如果對方是個漂亮的妹子,而你又苦於沒有機會搭訕,以上內容就當我沒說,盡情的不按要求寫吧,她肯定會主動找你的,說不定連飯都反過來請了... ...