設計模式學習記錄:一句話+**體會設計模式。九大常用設計模式
單例模式:
簡單工廠/靜態工廠方法模式:
工廠方法模式:
**模式:
模板方法模式:
觀察者模式:
介面卡模式:
裝飾者模式:
策略模式:
觀察者模式:定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。定義主題介面
/**
* 定義主題介面
*/public inte***ce subject
抽象觀察者
/**
* 抽象觀察者
*/public inte***ce observer
/**
*/public class subscription implements subject
@override
public boolean removeobserver(observer observer)
@override
public void notice(string message)
}}
/**
*/public class wechatuser implements observer
@override
public void update(string message)
}
測試
/**
* 測試觀察者設計模式
*/public class testobserver
}
設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨一般問題的解決方案。
設計模式還是要慢慢體會。。
設計模式九 觀察者模式
定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。發布者 訂閱者模式。事件監聽 swing中都有用到。時間核心類 事件 author zzf date 2018 9 2 15 30.public class event public long g...
設計模式九 觀察者模式
定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。發布者 訂閱者模式。事件監聽 swing中都有用到。時間核心類 事件 author zzf date 2018 9 2 15 30.public class event public long g...
常用設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。被觀察者介面 片.public inte ce subject 被觀察者實現類 片.public inte ce anyservice publ...