定義了乙個高層介面,該介面為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,使得這一子系統更加容易使用。
簡單易用
更好的劃分訪問層次
過多的或者是不太合理的facade也容易讓人迷惑,到底是呼叫facade好呢,還是直接呼叫模組好
舉例:手機
類圖:
**:
#include #include using std::cout;
using std::endl;
// 開關機系統
class onoffsystem
void off()
};// 照相系統
class photosystem
void viedo()
};// 打接**系統
class callsystem
void pick()
};class phone
void setonoff(onoffsystem* system)
void setphoto(photosystem* system)
void setcall(callsystem* system)
void on()
void off()
void photo()
void vedio()
void call()
void pick()
private:
onoffsystem* m_onoffsystem; // 外部引用,不需釋放
photosystem* m_photosystem; // 按需裝載, 可以沒有,功能也沒有
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...