工廠模式理解

2021-09-11 07:23:53 字數 2767 閱讀 6400

工廠模式是一種建立型的設計模式,所謂建立型設計模式,不是簡單的使用new方法 例項化物件,建立物件時在——由誰?建立什麼?何時?等方面,提高了設計的靈活性。

比如,普通工廠模式:對實現同一介面的類進行例項建立。

需求:定義乙個生產龍蝦的工廠,通過使用這個工廠能烹飪各種龍蝦。

思路定義乙個工廠類,去建立其他類的例項使用時 先例項化這個工廠,呼叫工廠裡的方法,達到隱匿的建立其他類的例項,而後呼叫其他類的例項的方法。

結構:工廠,抽象產品,具體產品。

public

class

lobste***ctory

if(lobstertype.

equalsignorecase

("bostonlobster"))

else

if(lobstertype.

equalsignorecase

("panulirushomarus"))

else

if(lobstertype.

equalsignorecase

("australianlobster"))

return null;

}}

public

inte***ce

lobster

//1)波士頓龍蝦

public

class

bostonlobster

implements

lobster

}//2)青龍

public

class

australianlobster

implements

lobster

}//3)澳洲龍蝦

public

class

panulirushomarus

implements

lobster

}

public

class

factorypatterndemo

}

比如抽象工廠模式,定義乙個抽象工廠(工廠的工廠),再定義一些具體的子工廠去擴充套件抽象工廠的功能,使用前定義乙個工廠生產器,使用時通過工廠生產器獲取具體子工廠例項,而後獲取具體要生產的產品例項,呼叫產品方法。其結構:抽象工廠,具體工廠,抽象產品,具體產品。

例子:我想建立乙個海鮮加工廠,不僅能烹飪各種龍蝦,還能烹飪何種好吃的魚,提供各種型別的飲料。

// 1 想吃龍蝦

public

inte***ce

lobster

// 想吃波士頓龍蝦

public

class

bostonlobster

implements

lobster

}// 2 想吃魚?

public

inte***ce

fish

// 想吃多寶魚

public

class

scophthalmusmaximus

implements

fish

}

public

abstract

class

abstractfactory

// 龍蝦加工廠

public

class

lobste***ctory

extends

abstractfactory

if(lobstertype.

equalsignorecase

("bostonlobster"))

return null;

}@override

public fish gettaste

(string fishtype)

}// 魚類加工廠

public

class

fishfactory

extends

abstractfactory

@override

public fish gettaste

(string fishtype)

if(fishtype.

equalsignorecase

("scophthalmusmaximus"))

return null;

}}

public

class

factoryproducer

else

if(choice.

equalsignorecase

("fish"))

return null;

}}

public

class

demo

}

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