在第七章中我們討論了中斷處理程式的上半部,在作業系統響應中斷時,存在著一些限制,比如中斷處理可能打斷其他一些重要**,或者執行中斷時需要遮蔽其他中斷。這些限制決定上半部的執行過程需要越快越好。
下半部環境:第七章中我們了解到實現中斷處理程式的辦法只有一種,但是在本章中我們可以發現下半部有許多實現方法。
實現:一組靜態定義的下半部介面(編譯期間靜態分配),可以在所有的處理器上同時執行。最多有32個軟中斷,但是目前只用到9個。軟中斷結構如下:
處理程式action
是一種基於軟中斷的實現機制,兩個不同型別的可以在不同的處理器上執行,但是相同型別的tasklet不能同時執行。task相對軟中斷來說,效能較差,但是易用性高。
是任務佇列的替代品。將任務交由乙個核心執行緒去執行。
核心定時器:用於把下半部推遲到指定時間的機制。
第八章 指標 第八章 指標
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第八章 設計原則
模擬是避免做傻事的最佳方式。到目前為止我們一直致力於應用程式編碼之前的事情上,如收集需求 分析 編寫功能列表 繪製用例圖等。當然,在某些地方真的必須編寫一些 那是設計原則真正開始產生作用的地方。設計原則 是能被應用到設計或編寫程式 中的工具或技術,讓程式 更可維護 根具靈活性或者更易擴充套件。oo原...
Python核心程式設計 第八章
1.三元操作符 x,y 4,3 if x y smaller x else smaller y smaller 3 smaller 0 smaller x smaller 3 smaller x if x smaller 3x if c else y 2.迭代序列有三種方法。通過序列項迭代 name...