易經*繫辭:生生之謂易
道德經:道生一,一生二,二生三,三生萬物。萬物負陰而抱陽,沖氣以為和。
所謂高自由度是指,玩家的行為選擇自由度很高,並且每一種選擇都對遊戲的勝負有不同程度的影響。
那麼如何讓遊戲具有高自由度呢?
乙個乙個的新增功能,給玩家可選擇的行為,顯然是不行的。乙個乙個的加,策略始終都有上限,並且工作量非常大。
怎樣做可以讓有窮的行為,產生無窮的策略?
答案是策略組合。也就是變化,生生不息。
那麼怎麼樣讓策略有組合變化?
從數學上,策略組合本身可以讓策略數量成乙個指數增長
這一點可以用棋類遊戲舉例:五子棋遊戲,棋盤的大小為15x15,每個位置的棋子狀態有3個(黑棋,白棋,空白),策略空間數量為:3的 (15*15)次方 = 2.25*10107 種
就算簡單的棋子:成三棋,策略空間數量也是:3的24次方 = 282429536481 種
更不用說圍棋了,圍棋的可能性走法,超過了宇宙原子數量的總和。
理解了策略組合的威力,那麼如何讓策略之間可以組合呢?
並不是隨便兩個策略放在一起,就可以組合的
可以看看一些其他好玩的遊戲是如何加入組合策略的
《我叫mt》的戰前布陣系統,共有6個格仔,每個格仔都可以放置不同的英雄,假設玩家需要上陣5個英雄,有組合策略的數量屬於乙個排列公式:a(6,5) = 6! = 720 種排列,已經有非常高的可玩性了。如果加上可換的英雄,組合數量就非常高了。
《海島奇兵》的策略組合,玩家防守基地,需要放置不同的建築到不同的位置,建築多樣,位置可排列組合,用排列組合的計算式算一下一可知組合數量非常多。
塔防類遊戲也是有組合策略,放置防禦建築到兵線的放置位置,建築種類,都可以排列組合。
發現以上遊戲有個特點,組合策略都與空間位置相關。不同的空間位置會影響策略的優劣。
也有在時間線上進行策略的排列組合的遊戲,例如:
《異常;》遊戲通過組合ai行為策略,給單位新增ai來通關。類似乙個程式設計遊戲。而程式設計則注重因果,組合策略就是在時間線上排列組合各種不同行為而產生邏輯。
未完待續。。。
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