剛一44歲朋友拿到總監職位,以前一直都是程式設計師。
同是35歲,同是技術崗位(架構),同是年後離職(下週),不同的是下一家稅前薪水漲了三成。
為什麼同樣是中年程式設計師會有截然相反的結局呢?
「佛系程式設計師」:很多人的工作日常是每天按時完成規定的工作,沒有什麼野心和要求,不出什麼差錯也沒什麼亮點。在二十多歲可能看不出差別,跳槽都到好公司。
可在三十歲後,面臨乙個尷尬的境地:往技術崗上不去,當管理崗能力欠缺。慢慢地淪為毫不起眼的角色,拿著高薪重複地做著自己舒適區內的工作。遇到部門組織調整時,首當其衝地成為被「處理」的人。
30多歲的李海為人沉默木訥,不適合當管理崗,但由於資歷較老被任作組長。他當組長後開始將活全分給底下人,自己偶爾才編幾行**,工作很悠閒。
後來他們組解散,手下人員被別組吸收,於是李海的位置很尷尬:新組長能力不錯,沒必要為他讓位;當普通的開發吧,組裡人員已飽和,不想要他這尊「大佛」。
最後他被安排到乙個可有可無的運維支撐崗位。幾個月後他黯然離職。
為什麼選擇了一條較容易的路反而更難了?
因為容易走的路是下坡路。
一般的職業路徑可分為:探索期、新手期、成長期、成熟期、瓶頸期、突破期、事業期。
在探索和新手期,我們將全部精力放在上手當前的工作裡,此過程大概三個月到一年的時間,一般新手期和成長期共同進行。
一到兩年後從成長期往成熟期探索,我們對當前的工作有了經驗總結,並摸索出適合自己工作方式的規律和流程,一般用80%的工作時間足以完成相應的工作。
三五年後,有人會一直停留在熟練期,通常「佛系」出現在熟練期。無法或不去探索去突破瓶頸期,即使是10年或者20年開發經驗,也是原地踏步罷了。
同時我們需認清不同年齡層的程式設計師的核心競爭力是不同的。年輕程式設計師精力好、富有創造力、可塑性強,這是中年程式設計師隨年齡逐漸衰退的。
但其在某種技術方向上的積累、專案經驗、業務知識、架構與分析能力、解決問題能力等多種能力構成的競爭力,是年輕程式設計師無法比擬的。
這些能力需要我們在35歲前不斷學習和總結方能積累而成。
上文中被裁的程式設計師,首先確保自己的利益。不知道這句描述「建議這個月底提離職」是否是公司想逼員工自主離職不想給賠償,但不管如何,被裁員工先保護好自己的合法權益,需要求公司簽訂好賠償合同。
從題主求助的問題內容來看,其缺少危機意識:「接下來我該怎麼辦?怎麼維持生計?」
許多人仍妄想用單一的存量技能,只要不犯錯就能在公司呆一輩子。可時代變化得太快,ai會程式設計,00後從幼兒園開始學習程式設計……
消滅你,可能與你無關;但拯救你,只能是靠自己。
終身學習不是一句口號,我們普通人可利用二八法則,花80%的時間完成日常工作之餘,花20%的精力培養自己的軟技能,如溝通與寫作能力,從主技能橫向培養副業,如程式設計培訓教師、部落格專家等。
無論在哪個年齡層,人脈資源是必須拓展的。畢竟在35歲這年紀大多數人已不通過在網上投簡歷的方式找工作,一般通過人脈推薦。這要求我們在日常工作中無論何時給人留以「靠譜」的印象,同時主動增加弱連線節點,如加入技術群、更新部落格、參與技術大會等。
曾見過40歲的碼農,身為架構師仍喜歡在一線程式設計,工作認真負責,喜歡挑戰,從不打算在一家公司養老。去年經前同事推薦,以豐厚的薪資待遇跳槽成功。
35歲確實是一道坎,沒有規劃的人輕輕一碰就摔個大跤,而有準備的人則輕鬆邁過。
「要得到有價值的東西,你就得做出犧牲。你知不知道,難做的事和應該做的事,往往是同一件事。凡是有意義的事都不會容易,成年人的生活裡沒有容易二字」。
35 歲程式設計師,年後第一天被辭退
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