《永遠的7日之都》:如果這是乙個必須查攻略才能玩下去的遊戲,如果(不研究攻略)一周目安都會離開主角(badend)。對不起,我們無緣七日,網易。
網易做遊戲不能說不用心,也不能說沒良心,但是他們每次拿出的產品都無一例外**怪怪的。然後**一定會喂屎。我就不舉例了,意義不大。網易最近新作頻發,但給人感覺:胃口太大。哪塊蛋糕他都想要。但是目前我覺得能看的只有乙個《終結者2》。盲目攤開業務,但不能對遊戲核心內容、玩法、體驗精細打磨。(他們在期待能有一款中獎成為下乙個王者榮耀?)最典型的就是前陣的大熱門《陰陽師》。這麼好的乙個ip,活活做壞了。這也是我對網易遊戲理念的不認可。
回到《7日》,從開服前兩日的表現看,這是一款值得鼓勵的手遊。類似gal和7日輪迴的玩法,我認為在國產手遊界是乙個明顯的創新。
但筆者覺得硬傷太多。這也是我在一周目經過考慮放棄遊戲的原因。也是筆者認為該遊戲不可能成為熱門的原因。
直白的說,我認為
《永遠的7日之都》=設定像崩壞系列(換句話說這個套路,網易絕不是先驅者。此前早已有mihoyo的艦長和女武神們共同抵禦崩壞)+玩法類似gal+戰鬥神tm像王者榮耀。
網易心很大,想要來個博採眾長,卻被證明拿不出這個實力去合併昇華。
劇情體驗:無論從cv,bgm還是最重要的文字,代入感奇差。你們沒給**師發工資。你們請了個三流編劇。很多橋段破綻實在太大,以至於我認為乙個熟諳網路文學的小學生來寫都比你強。
戰鬥:比不過崩壞3,沒問題。官方說自己的遊戲設定就不是arpg。可以。然後我覺得還是差的有點多了。神tm像王者榮耀。稀碎的戰鬥手感。過圖=進怪堆狂a+技能無腦按+換人無腦回血。。人物語音與戰鬥環境很不匹配。根本談不上什麼戰鬥體驗。能不能把鏡頭拉下來點?我本來就眼神不好,這又不是王者榮耀——競技遊戲需要隨時眼觀大局,我就想離近點兒多角度看看小姐姐們打怪的樣子。目前是一幫人攢在一起技能瞎放啥也看不出。如果你們把這個稱作戰鬥系統,那實在是可憐。
輪迴玩法:別的不說,因為這個不說清楚也輪不到說別的了。絕大部分不預先看攻略,謹慎每一步行動的玩家,都會遇到女主角安離開主人公的劇情點。我首先要澄清,不是說我們玩家都是玻璃心,受不了一點人情世故的變動,不能接受殘酷一些的劇情。可是我想說:這不是強行喂屎是什麼?離開總要有一點點徵兆,有一點點原因吧?哦,我之前所有時候關於她的每乙個任務都有完成,好感度基本是滿的,人物培養的資源也大部分都用在這個開局就在身邊的女主角身上。甚至事發前一天晚上我們還在愉快的吃宵夜,沒有任何徵兆。然後第二天你強行告訴我:安就是反派老頭的間諜,她來親手刺殺安托涅瓦。發現後我選擇追出去沒卵用。安直接背叛了我。然後主人公最後說:如果我當初能對安更了解的話……——對不起,我真的不知道怎麼算「了解」。然後好感度破裂,安離開主人公。醉的是我還能繼續使用該神器使戰鬥但不能加好感不能觸發事件。所以我帶了乙個活屍去打剩下幾天?很好,這口屎喂得不但反胃,而且可笑。
由於我沒有完成一周目,對於周目輪迴的情況不了解。不過我已經徹底失去興趣。
沒有多少玩家是真的抖m玩家。尤其針對大眾而言。而且你遊的質量還不值得真正的硬核玩家去一遍遍受虐。
人生七日忠告
人生七日忠告 第一日的忠告 經常給人乙個驚喜給朋友乙個驚喜,能增進友誼 給家人乙個驚喜,能帶來無比的歡樂 給孩子乙個驚喜,能激發其活力 給同事乙個驚喜,能融洽良好的人際關係 一聲輕輕的問候,乙份貼心的關懷,能給人意想不到的溫暖。把自己的快樂告訴他人,大家共享其樂融融。驚喜不要去刻意炮製 第二日的忠告...
人 生 七 日 忠 告
第一日的忠告 經常給人乙個驚喜 給朋友乙個驚喜,能增進友誼 給家人乙個驚喜,能帶來無比的歡樂 給孩子乙個驚喜,能激發其活力 給同事乙個驚喜,能融洽良好的人際關係 一聲輕輕的問候,乙份貼心的關懷,能給人意想不到的溫暖。把自己的快樂告訴他人,大家共享其樂融融。驚喜不要去刻意炮製 第二日的忠告 善於彌補別...
七日存留查詢 MYSQL
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